Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

VIDEO OYUNLARINDA ANLATI SEÇIMLERININ LGBTQ + ALGILARI VE RUH SAĞLIĞI ÜZERINDEKI ETKISI trEN IT FR DE PL PT RU AR JA CN ES

Anlatı seçimi, kullanıcıların azınlık gruplarının temsili de dahil olmak üzere etkileşimli medyadaki hikayeleri nasıl işlediği ve algıladığı konusunda önemli bir rol oynar. Bu makale, bu seçimlerin LGBTQ + oyuncuların yaşadığı azınlık stresinin psikolojik olarak işlenmesini nasıl etkileyebileceğine bakacaktır. Daha fazla oyun farklı karakterlere ve hikayelere sahip olduğundan, tasvirlerinin bir oyuncunun algılarını ve duygularını nasıl etkilediğini düşünmek önemlidir. Dove ve ark tarafından yapılan çalışmalara göre. (2019), LGBTQ + insanlar hakkında olumsuz klişelere maruz kalmak, bu tür kimliklerle özdeşleşenler arasında artan stres seviyelerine ve benlik saygısının azalmasına neden olabilir. Oyunlarda, bu özellikle oyuncular bu tür klişeleri güçlendiren hikayelere maruz kalırsa doğru olabilir. Örneğin, bir karakter rastgele veya hiperseksüalize olarak tasvir edilirse, cinsel yönelim hakkındaki zararlı mitleri sürdürebilir. Ayrıca, kümeleme ile mücadele eden veya ayrımcılıkla karşı karşıya kalan karakterler LGBTQ + oyuncuları için endişeye neden olabilir. Öte yandan, oyunlarda LGBTQ + karakterlerinin olumlu temsillerinin, içselleştirilmiş homofobiyi azalttığı ve arka arkaya oyuncular arasında kabulü teşvik ettiği gösterilmiştir (King, 2020). Bu anlatılar, heteronormativiteye meydan okumaya yardımcı olabilecek ve queer bireylere karşı empatiyi teşvik edebilecek bir görünürlük ve normallik duygusu sağlar. Örneğin, "Life is Strange 2'de, kahramanın küçük kardeşi transseksüel olduğu ortaya çıkıyor; Kabul ve geçişle ilgili mücadeleleri, birçok izleyiciyle rezonansa giren cinsiyet kimliğine gerçek bir bakış açısı sağlar. Sonuç olarak, oyun geliştiricilerin zararlı stereotiplerden kaçınırken çeşitliliği yansıtan anlatı seçimlerini dikkatlice şekillendirmeleri çok önemlidir. Farklı karakterleri içeren karmaşık ve nüanslı hikayeler oluşturarak, marjinal toplulukları daha iyi anlamaya ve desteklemeye katkıda bulunabilirler. Bu yaklaşım sadece LGBTQ + oyunculara fayda sağlamakla kalmaz, aynı zamanda önyargılı kavramlara meydan okuyarak ve müttefikliği teşvik ederek daha geniş bir sosyal değişimi teşvik eder.

Etkileşimli medyadaki anlatı seçimleri LGBTQ + oyuncular arasındaki azınlık stresinin psikolojik olarak işlenmesini nasıl etkiler?

İnteraktif medya, LGBTQ + insanlar gibi marjinal gruplar için kendini ifade etme, kimlik araştırması ve sosyal destek aracı olarak giderek daha fazla kullanılmaktadır. Dijital oyunlarda cinsel yönelim ve cinsiyet kimliğinin temsili, bu oyuncuların oyun ortamı dışında ayrımcılık, reddetme ve dışlanma deneyimlerini nasıl işlediğini ve bunlarla nasıl başa çıktığını etkileyebilir.