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ビデオゲームにおける物語的選択のLGBTQ+知覚とメンタルヘルスへの影響 jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

物語の選択は、ユーザーが少数派の表現を含むインタラクティブメディアでストーリーをどのように処理し、認識するかにおいて重要な役割を果たします。この論文では、これらの選択がLGBTQ+プレーヤーが経験する少数派ストレスの心理的処理にどのように影響するかについて見ていきます。

より多くのゲームが異なるキャラクターやストーリーラインを特徴とするように、彼らの描写がプレイヤーの認識や感情にどのように影響するかを考慮することが重要です。Dove et alによって行われた研究によると。(2019)、 LGBTQ+の人々についての否定的なステレオタイプへの露出は、そのようなアイデンティティを識別する人々の間でストレスのレベルの増加と自尊心の低下につながる可能性があります。ゲームでは、プレイヤーがそのようなステレオタイプを強化するストーリーにさらされている場合、これは特に当てはまります。

例えば、性的指向が乱れている、または過度に過性化されている場合、性的指向に関する有害な神話を永続させることができます。

また、カミングアウトや差別に直面しているキャラクターは、LGBTQ+プレイヤーに不安を引き起こす可能性があります。一方、ゲームにおけるLGBTQ+キャラクターの肯定的な表現は、内部化されたホモフォビアを減らし、バック・ツー・バック・プレイヤーの受け入れを促進することが示されている(King、 2020)。これらの物語は、異常に挑戦し、クィア個人への共感を促進するのに役立つ可視性と正常性の感覚を提供します。

例えば「Life is Strange 2」では、主人公の弟はトランスジェンダーであることがわかります。受け入れと移行との闘いは、多くの視聴者に共鳴するジェンダー・アイデンティティに関する真の視点を提供します。最終的には、有害なステレオタイプを避けながら、多様性を反映した物語の選択を慎重に形作ることがゲーム開発者にとって重要です。多様なキャラクターを巻き込んだ複雑でニュアンスのあるストーリーを作成することで、彼らはより良い理解に貢献し、疎外されたコミュニティを支援することができます。このアプローチは、LGBTQ+ゲーマーに利益をもたらすだけでなく、先入観に挑戦し、allyshipを奨励することによって、より広範な社会的変化を促進します。

インタラクティブメディアの物語的選択は、LGBTQ+プレーヤー間の少数派ストレスの心理的処理にどのように影響しますか?

LGBTQ+のような疎外されたグループのための自己表現、アイデンティティ研究および社会支援の手段としてインタラクティブメディアがますます使用されています。デジタルゲームにおける性的指向と性同一性の表現は、これらのプレイヤーがゲーム環境外で差別、拒絶、排除の経験をどのように処理し、対処するかに影響を及ぼす可能性があります。