As escolhas narrativas desempenham um papel importante na forma como os usuários processam e veem as histórias nos meios de comunicação interativos, incluindo a representação de grupos minoritários. Este documento vai analisar como esta escolha pode afetar o tratamento psicológico do estresse de uma minoria que é experimentada por jogadores LGBT +.
Como cada vez mais jogos contêm diferentes personagens e narrativas, é importante considerar como sua imagem afeta a percepção e emoção do jogador. De acordo com estudos feitos por Dove et al. (2019), a exposição a estereótipos negativos sobre pessoas LGBT + pode levar a níveis elevados de estresse e a uma redução da autoestima entre aqueles que se identificam com essa identidade. Nos jogos, isso pode ser particularmente relevante se os jogadores são expostos a histórias que fortalecem tais estereótipos.
Por exemplo, se um personagem é representado como desordenado ou hipersexualizado, pode perpetuar mitos nocivos sobre orientação sexual.
Além disso, os personagens que são mostrados lutando contra Caming Out ou enfrentando discriminação podem causar preocupação aos jogadores LGBT +.
Por outro lado, foi demonstrado que as visões positivas sobre os personagens LGBT + nos jogos reduzem a homofobia internalizada e contribuem para a aceitação entre os jogadores que jogam consecutivamente (King, 2020). Estas narrativas oferecem uma sensação de visibilidade e normalidade que podem ajudar a desafiar a heteronormatividade e promover a empatia em relação aos queer-indivíduos.
Por exemplo, em «A vida é estranha 2», o irmão mais novo do protagonista é transexual; sua luta contra a aceitação e a transição oferece uma visão genuína da identidade de gênero, que tem sido respondida por muitos espectadores.
Em última análise, para os desenvolvedores de jogos, é essencial criar cuidadosamente escolhas que reflitam a diversidade, evitando estereótipos nocivos. Criando histórias complexas e nubladas que envolvem uma variedade de personagens, elas podem contribuir para uma melhor compreensão e apoio das comunidades marginalizadas. Esta abordagem não só beneficia os gamers LGBT +, mas também promove mudanças sociais mais amplas, desafiando as percepções preconceituosas e encorajando a aliança.
De que forma as escolhas na mídia interativa afetam o tratamento psicológico do estresse minoritário entre os jogadores LGBT +?
Os meios de comunicação interativos são cada vez mais usados como ferramentas de expressão, pesquisa de identidade e apoio social para grupos marginalizados, como os LGBT +. A representação da orientação sexual e identidade de gênero nos jogos digitais pode influenciar a forma como esses jogadores tratam e lidam com a experiência de discriminação, rejeição e exclusão fora do ambiente de jogo.