Narrative Entscheidungen spielen eine wichtige Rolle bei der Verarbeitung und Wahrnehmung von Geschichten in interaktiven Medien, einschließlich der Repräsentation von Minderheitengruppen. In diesem Papier wird untersucht, wie sich diese Entscheidungen auf die psychologische Verarbeitung von Minderheitenstress durch LGBTQ + -Spieler auswirken könnten. Da immer mehr Spiele verschiedene Charaktere und Handlungsstränge enthalten, ist es wichtig zu überlegen, wie sich ihr Bild auf die Wahrnehmung und Emotionen des Spielers auswirkt. Nach Untersuchungen von Dove et al. (2019) kann die Exposition gegenüber negativen Stereotypen über LGBTQ + -Menschen zu erhöhtem Stress und geringerem Selbstwertgefühl bei denjenigen führen, die sich mit einer solchen Identität identifizieren. In Spielen kann dies besonders relevant sein, wenn die Spieler Geschichten ausgesetzt sind, die solche Stereotypen verstärken. Wenn zum Beispiel ein Charakter als promiskuitiv oder hypersexualisiert dargestellt wird, kann dies schädliche Mythen über die sexuelle Orientierung verewigen. Außerdem können Charaktere, die gezeigt werden, wie sie mit Coming-out kämpfen oder mit Diskriminierung konfrontiert werden, bei LGBTQ + -Spielern Angst auslösen. Auf der anderen Seite hat sich gezeigt, dass positive Darstellungen von LGBTQ + -Charakteren in Spielen internalisierte Homophobie reduzieren und die Akzeptanz bei Spielern, die in einer Reihe spielen, fördern (King, 2020). Diese Erzählungen vermitteln ein Gefühl von Sichtbarkeit und Normalität, das dazu beitragen kann, Heteronormativität herauszufordern und Empathie gegenüber queeren Persönlichkeiten zu fördern.
In „Life is Strange 2" zum Beispiel erweist sich der jüngere Bruder der Hauptfigur als Transgender; sein Kampf gegen Akzeptanz und Wandel gibt einen authentischen Blick auf die Geschlechtsidentität, der bei vielen Zuschauern Anklang findet. Letztendlich ist es für Spieleentwickler von entscheidender Bedeutung, die narrativen Entscheidungen, die Vielfalt widerspiegeln, sorgfältig zu gestalten und gleichzeitig schädliche Stereotypen zu vermeiden. Indem sie komplexe und nuancierte Geschichten mit einer Vielzahl von Charakteren erstellen, können sie zu einem besseren Verständnis und zur Unterstützung marginalisierter Gemeinschaften beitragen. Dieser Ansatz kommt nicht nur LGBTQ + -Spielern zugute, sondern trägt auch zu einem breiteren gesellschaftlichen Wandel bei, indem er Vorurteile in Frage stellt und Allianzen fördert.
Wie beeinflussen narrative Entscheidungen in interaktiven Medien die psychologische Verarbeitung von Minderheitenstress unter LGBTQ + -Spielern?
Interaktive Medien werden zunehmend als Ausdrucksmittel, Identitätsforschung und soziale Unterstützung für marginalisierte Gruppen wie LGBTQ + eingesetzt. Die Darstellung der sexuellen Orientierung und Geschlechtsidentität in digitalen Spielen kann beeinflussen, wie diese Spieler mit Diskriminierungserfahrungen, Ablehnung und Ausgrenzung außerhalb des Spielumfelds umgehen und damit umgehen.