Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

تأثير الخيارات السردية في ألعاب الفيديو على تصورات LGBTQ + والصحة العقلية arEN IT FR DE PL TR PT RU JA CN ES

يلعب الاختيار السردي دورًا مهمًا في كيفية معالجة المستخدمين للقصص وإدراكها في الوسائط التفاعلية، بما في ذلك تمثيل مجموعات الأقليات. ستنظر هذه الورقة في كيفية تأثير هذه الخيارات على المعالجة النفسية لضغوط الأقليات التي يعاني منها لاعبو LGBTQ +.

نظرًا لأن المزيد من الألعاب تتميز بشخصيات وقصص مختلفة، فمن المهم التفكير في كيفية تأثير تصويرها على تصورات اللاعب وعواطفه. وفقًا للدراسات التي أجراها دوف وآخرون. (2019)، يمكن أن يؤدي التعرض للقوالب النمطية السلبية حول LGBTQ + إلى زيادة مستويات التوتر وتقليل احترام الذات بين أولئك الذين يتعرفون على هذه الهويات. في الألعاب، يمكن أن يكون هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تعرض اللاعبون لقصص تعزز مثل هذه الصور النمطية. على سبيل المثال، إذا تم تصوير شخصية ما على أنها مختلطة أو مفرطة الجنس، فيمكنها إدامة الأساطير الضارة حول التوجه الجنسي.

أيضًا، الشخصيات التي تظهر وهي تكافح مع تراكم أو تواجه التمييز يمكن أن تسبب القلق للاعبي LGBTQ +. من ناحية أخرى، ثبت أن التمثيلات الإيجابية لشخصيات LGBTQ + في الألعاب تقلل من رهاب المثلية الداخلي وتعزز القبول بين اللاعبين المتتاليين (King، 2020). توفر هذه الروايات إحساسًا بالرؤية والحياة الطبيعية التي يمكن أن تساعد في تحدي التغاير وتعزيز التعاطف مع الأفراد المثليين.

على سبيل المثال، في «Life is Strange 2»، تبين أن الأخ الأصغر لبطل الرواية متحول جنسيًا ؛ توفر صراعاتها مع القبول والانتقال منظورًا حقيقيًا للهوية الجنسية يتردد صداها لدى العديد من المشاهدين.

في النهاية، من المهم لمطوري الألعاب تشكيل الخيارات السردية بعناية التي تعكس التنوع مع تجنب الصور النمطية الضارة. من خلال إنشاء قصص معقدة ودقيقة تتضمن شخصيات متنوعة، يمكنها المساهمة في فهم ودعم المجتمعات المهمشة بشكل أفضل. لا يفيد هذا النهج لاعبي LGBTQ + فحسب، بل يعزز أيضًا التغيير الاجتماعي الأوسع من خلال تحدي المفاهيم المسبقة وتشجيع التحالف.

كيف تؤثر الخيارات السردية في الوسائط التفاعلية على المعالجة النفسية لضغوط الأقليات بين لاعبي LGBTQ + ؟

يتم استخدام وسائل الإعلام التفاعلية بشكل متزايد كوسيلة للتعبير عن الذات وبحث الهوية والدعم الاجتماعي للفئات المهمشة مثل LGBTQ + الأشخاص. يمكن أن يؤثر تمثيل التوجه الجنسي والهوية الجنسية في الألعاب الرقمية على كيفية معالجة هؤلاء اللاعبين وتجارب التمييز والرفض والإقصاء خارج بيئة الألعاب والتعامل معها.