Video oyun tasarımcıları her zaman çalışmalarıyla anlam ifade etmenin yeni yollarını keşfetmekle ilgilenmişlerdir. Bunu yapmanın bir yolu, geleneksel cinsiyet ve cinsel yönelim kavramlarına meydan okumalarına izin veren farklı anlatı yapılarını denemektir. Örneğin, birçok oyunda, oyuncular erkek veya kadın kahramanları oynamayı seçebilir ve diğer karakterlerle nasıl etkileşime girdiklerini kendileri için hangi romantik çıkarların mevcut olduğunu belirler. Bu, ilişkinin daha incelikli ve çeşitli bir tasviri için, oyuncunun senaryoyu takip etmekten başka seçeneği olmayan doğrusal bir hikayede mümkün olandan daha fazla olanak sağlar. Böyle bir çerçeve, Rapture adlı bir sualtı şehrinde yer alan "BioShock" serisidir. Bu oyunlarda oyuncular, hem insan hem de doğaüstü düşmanlara karşı hayatta kalması gereken Rapture'ın kurucusu Andrew Ryan'ı kontrol ediyor. Oyun boyunca, üç geniş kategoriye giren birkaç karakterle karşılaşır: Alfa, Beta ve Gamma. Her kategori, gündelik flörtten tam erotizme kadar cinsiyet ve cinsellik için farklı bir tutumu temsil eder. Oyuncular, bu karakterlerden herhangi biriyle istedikleri şekilde etkileşime girmeyi seçebilir ve seçimlerine göre benzersiz deneyimler yaratabilir. Başka bir örnek, oyuncuların Enclave olarak bilinen sert bir hükümet tarafından yönetilen kıyamet sonrası bir dünyayı keşfettikleri "Fallout" serisidir. Bu iklimde, her biri kendi ideolojisi ve değerleri olan birkaç grup iktidar için yarışıyor. Çelik Kardeşliği olarak bilinen bir grup, geleneksel erkekliğin korunmasında güçlü bir inanandır; Enstitü olarak bilinen bir diğeri, her ne pahasına olursa olsun teknolojik ilerlemeyi teşvik eder; Demiryolu olarak bilinen bir diğeri, köleleri baskıdan kurtarmaya çalışıyor. Oyun ilerledikçe, oyuncular hangi tarafı destekleyeceklerine karar vermeli - hatta kendi hiziplerini yaratmalı - baskın cinsiyet ve cinsel yönelim yapılarına meydan okuyan karmaşık ahlaki kararlara yol açmalıdır. Son olarak, Komutan Shepard'ı Reapers olarak bilinen genetik olarak tasarlanmış bir uzaylı ırkına karşı savaşırken izleyen "Mass Effect" üçlemesi var. Bu oyun, insanlar, Turians (sürüngen bir insansı) ve Asari (mavi tenli bir kadın ırkı) dahil olmak üzere çeşitli erkek ve kadın karakterler arasındaki romantik ilişkileri içeriyor. Bu ilişkilerin karmaşıklığı, birçok karakterin birden fazla cinsiyete ve cinsel yönelime sahip olması ve oyunculara kimlik ve arzu ile deney yapma fırsatı vermesiyle daha da artmaktadır. Genel olarak, video oyunları, oyuncuların geleneksel normların dışındaki farklı anlatıları ve kimlikleri keşfedebilecekleri sürükleyici bir ortam sunar. Yukarıda tartışılanlar gibi yeni çerçeveler kullanarak, tasarımcılar sınırları zorlayabilir ve diğer birkaç medya formatının başarabileceği şekilde insan olmanın ne anlama geldiğine dair anlayışımızı genişletebilir.
Video oyunlarındaki anlatı yapıları baskın cinsiyet ve cinsel yönelim yapılarına nasıl meydan okuyor?
Son yıllarda, dijital oyunların incelenmesi, bilim adamlarının oyun tasarımı, oyuncu deneyimi ve toplum üzerindeki sosyal etki gibi çeşitli yönleri incelediği giderek daha popüler bir araştırma alanı haline gelmiştir. Daha fazla dikkat edilmesi gereken önemli bir husus, video oyunlarında cinsiyet ve cinsel yönelimin temsilidir; bu, geleneksel normlara ve klişelere meydan okuyan anlatı çerçeveleriyle ele alınabilir. Bu makale, video oyunlarındaki anlatıların cinsiyet rolleri ve farklı gruplar arasındaki ilişkiler hakkındaki mevcut beklentileri nasıl zayıflattığını analiz edecektir.