Les concepteurs de jeux vidéo ont toujours été intéressés à explorer de nouvelles façons de transmettre le sens à travers leur travail. Une façon de le faire est d'expérimenter différentes structures narratives qui leur permettent de défier les conceptions traditionnelles du champ et de l'orientation sexuelle.
Par exemple, dans de nombreux jeux, les joueurs peuvent choisir de jouer ou non en tant que protagonistes masculins ou féminins, et la façon dont ils interagissent avec d'autres personnages détermine les intérêts romantiques qu'ils ont à leur disposition. Cela ouvre des possibilités pour une image plus subtile et plus variée de la relation que ce qui serait possible dans une histoire linéaire où le joueur n'a pas d'autre choix que de suivre le scénario.
L'un de ces cadres est la série « BioShock », qui se déroule dans une ville sous-marine appelée Rapture. Dans ces jeux, les joueurs dirigent Andrew Ryan, le fondateur de Rapture, qui doit survivre contre les ennemis à la fois humains et surnaturels. Tout au long du jeu, il rencontre plusieurs personnages qui se répartissent en trois grandes catégories: Alpha, Beta et Gamma. Chaque catégorie représente une relation différente avec le sexe et la sexualité, allant du flirt aléatoire à l'érotisme complet. Les joueurs peuvent choisir d'interagir avec l'un de ces personnages de la manière qu'ils aiment, créant des expériences uniques basées sur leur choix.
Un autre exemple est la série « Fallout », où les acteurs explorent un monde post-apocalyptique dirigé par un gouvernement sévère connu sous le nom d'Enclave. Dans ce contexte, plusieurs factions se battent pour le pouvoir, chacune avec son idéologie et ses valeurs. Un groupe connu sous le nom de Fraternité de l'Acier croit fermement en la préservation de la masculinité traditionnelle; l'autre, connu sous le nom d'Institut, favorise le progrès technique à tout prix; un autre, connu sous le nom de Chemin de fer, cherche à libérer les esclaves de l'oppression. Au fur et à mesure du jeu, les joueurs doivent décider quel côté soutenir - ou même créer leur propre faction - conduisant à des décisions morales complexes qui remettent en question les conceptions dominantes du sexe et de l'orientation sexuelle.
Enfin, il y a la trilogie « Mass Effect » qui suit le commandant Shepherd quand il/elle se bat contre la race des extraterrestres génétiquement construits, connus sous le nom de Faucheurs. Ce jeu présente les relations romantiques entre les personnages masculins et féminins de différentes espèces, y compris les humains, les Turiens (l'humanoïde reptile) et les Asari (la race des femmes bleues). La complexité de cette relation est encore renforcée par le fait que de nombreux personnages ont plusieurs genres et orientations sexuelles, donnant aux joueurs plus de possibilités d'expérimenter avec l'identité et le désir.
En général, les jeux vidéo offrent un environnement passionnant dans lequel les joueurs peuvent explorer différents récits et identités en dehors des normes traditionnelles. En utilisant de nouveaux cadres comme ceux décrits ci-dessus, les concepteurs peuvent repousser les limites et élargir notre compréhension de ce que signifie être humain, d'une manière que peu d'autres formats de médias peuvent atteindre.
Comment les structures narratives dans les jeux vidéo défient-elles les conceptions dominantes du genre et de l'orientation sexuelle ?
Au cours des dernières années, l'étude des jeux numériques est devenue un domaine de recherche de plus en plus populaire dans lequel les scientifiques étudient différents aspects tels que la conception des jeux, l'expérience des joueurs et l'impact social sur la société. Un aspect important qui appelle une attention plus approfondie est la représentation du genre et de l'orientation sexuelle dans les jeux vidéo, qui peut être abordée à travers un cadre narratif qui remet en question les normes traditionnelles et les stéréotypes. Cet essai analysera comment les narrations dans les jeux vidéo sapent les attentes actuelles concernant les rôles de genre et les relations entre les différents groupes.