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CÓMO LOS DISEÑADORES DE VIDEOJUEGOS DESAFÍAN LAS NORMAS SEXUALES Y DE GÉNERO esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA

3 min read Queer

Los diseñadores de videojuegos siempre han estado interesados en explorar nuevas formas de transmitir significado a través de su trabajo. Una forma de hacerlo es experimentar con diferentes estructuras narrativas que les permitan desafiar las ideas tradicionales sobre el campo y la orientación sexual.

Por ejemplo, en muchos juegos, los jugadores pueden elegir si juegan como protagonistas masculinos o femeninos, y la forma en que interactúan con otros personajes determina qué intereses románticos están disponibles para ellos. Esto abre posibilidades para una imagen más sutil y diversa de la relación de lo que sería posible en una historia lineal, donde el jugador no tiene más remedio que seguir el guión.

Uno de estos marcos es la serie «BioShock», que tiene lugar en una ciudad submarina llamada Rapture. En estos juegos, los jugadores controlan a Andrew Ryan, el fundador de Rapture, quien debe sobrevivir contra los enemigos tanto humanos como sobrenaturales. A lo largo del juego se enfrenta a varios personajes que se dividen en tres amplias categorías: Alpha, Beta y Gamma. Cada categoría presenta una actitud diferente hacia el sexo y la sexualidad, que van desde el coqueteo casual hasta el erotismo completo. Los jugadores pueden elegir interactuar con cualquiera de estos personajes de cualquier manera que quieran, creando experiencias únicas basadas en su elección.

Otro ejemplo es la serie «Fallout», donde los jugadores exploran un mundo postapocalíptico regido por un gobierno severo conocido como Enclave. En este entorno, varias facciones luchan por el poder, cada una con su propia ideología y valores. Un grupo, conocido como la Hermandad del Acero, cree firmemente en mantener la masculinidad tradicional; otro, conocido como el Instituto, promueve el progreso técnico a toda costa; otro, conocido como el Ferrocarril, busca liberar a los esclavos de la opresión. A medida que el juego pasa, los jugadores deben decidir qué lado apoyar - o incluso crear su propia facción - que resultará en decisiones morales difíciles que desafían las construcciones dominantes de género y orientación sexual.

Finalmente, hay una trilogía de «Mass Effect» que sigue al comandante Shepard cuando él/ella lucha contra una raza de alienígenas genéticamente construidos conocidos como los Segadores. Este juego presenta relaciones románticas entre personajes masculinos y femeninos de diversos tipos, incluyendo humanos, turianos (humanoide reptil) y asari (raza de mujeres de piel azul). La complejidad de esta relación se ve reforzada aún más por el hecho de que muchos personajes tienen múltiples géneros y orientaciones sexuales, dando a los jugadores más oportunidades para experimentar con la identidad y el deseo.

En general, los videojuegos ofrecen un entorno emocionante en el que los jugadores pueden explorar diferentes narrativas e identidades fuera de las normas tradicionales. Usando nuevos marcos como los que se han discutido anteriormente, los diseñadores pueden extender los límites y ampliar nuestra comprensión de lo que significa ser humano de una manera que pocos otros formatos de medios pueden lograr.

¿Cómo las estructuras narrativas en los videojuegos desafían las construcciones dominantes del género y la orientación sexual?

En los últimos años, el estudio de los juegos digitales se ha convertido en un campo de investigación cada vez más popular en el que los científicos estudian diversos aspectos como el diseño de juegos, la experiencia de los jugadores y el impacto social en la sociedad. Un aspecto importante que requiere mayor atención es la representación de la orientación sexual y de género en los videojuegos, que puede abordarse a través de un marco narrativo que desafía las normas y estereotipos tradicionales. En este ensayo se analizará cómo las narraciones en videojuegos socavan las expectativas existentes sobre los roles de género y las relaciones entre los diferentes grupos.