لطالما اهتم مصممو ألعاب الفيديو باستكشاف طرق جديدة لنقل المعنى من خلال عملهم. تتمثل إحدى طرق القيام بذلك في تجربة هياكل سردية مختلفة تسمح لهم بتحدي المفاهيم التقليدية للجنس والتوجه الجنسي. على سبيل المثال، في العديد من الألعاب، يمكن للاعبين اختيار ما إذا كانوا سيلعبون دور الأبطال الذكور أو الإناث، وكيفية تفاعلهم مع الشخصيات الأخرى تحدد الاهتمامات الرومانسية المتاحة لهم. هذا يفتح إمكانيات لتصوير العلاقة بشكل أكثر دقة وتنوعًا مما يمكن أن يكون ممكنًا في قصة خطية حيث لا خيار للاعب سوى اتباع النص.
أحد هذه الإطارات هو سلسلة «BioShock»، التي تدور أحداثها في مدينة تحت الماء تسمى Rapture. في هذه الألعاب، يسيطر اللاعبون على أندرو رايان، مؤسس Rapture، الذي يجب أن يعيش ضد الأعداء من البشر والخارقين. طوال اللعبة، واجه العديد من الشخصيات التي تقع في ثلاث فئات واسعة: ألفا وبيتا وجاما. تمثل كل فئة موقفًا مختلفًا تجاه الجنس والجنس، بدءًا من المغازلة العرضية إلى الإثارة الجنسية الكاملة. يمكن للاعبين اختيار التفاعل مع أي من هذه الشخصيات بأي طريقة يحبونها، وخلق تجارب فريدة بناءً على اختياراتهم. مثال آخر هو سلسلة "Fallout'، حيث يستكشف اللاعبون عالمًا ما بعد نهاية العالم تحكمه حكومة قاسية تُعرف باسم Enclape. في هذا المناخ، تتنافس عدة فصائل على السلطة، ولكل منها أيديولوجيتها وقيمها الخاصة. إحدى المجموعات، المعروفة باسم إخوان الصلب، تؤمن بشدة بالحفاظ على الذكورة التقليدية ؛ وثمة مؤسسة أخرى، تعرف باسم المعهد، تعزز التقدم التكنولوجي بأي ثمن ؛ آخر، يعرف باسم السكك الحديدية، يسعى إلى تحرير العبيد من الاضطهاد. مع تقدم اللعبة، يجب على اللاعبين تحديد الجانب الذي يجب دعمه - أو حتى إنشاء فصيلهم الخاص - مما يؤدي إلى قرارات أخلاقية معقدة تتحدى البنيات المهيمنة للجنس والتوجه الجنسي. أخيرًا، هناك ثلاثية «التأثير الجماعي»، التي تتبع القائد شيبرد وهو يقاتل ضد عرق من الأجانب المعدلين وراثيًا والمعروفين باسم ريبرز. تتميز هذه اللعبة بعلاقات رومانسية بين شخصيات ذكور وإناث من مختلف الأنواع، بما في ذلك البشر، والتوريان (زواحف بشرية)، وأساري (جنس من النساء ذوات البشرة الزرقاء). يزداد تعقيد هذه العلاقات من خلال حقيقة أن العديد من الشخصيات لها أجناس متعددة وتوجهات جنسية، مما يمنح اللاعبين المزيد من الفرص لتجربة الهوية والرغبة.
بشكل عام، توفر ألعاب الفيديو بيئة غامرة حيث يمكن للاعبين استكشاف روايات وهويات مختلفة خارج الأعراف التقليدية. باستخدام أطر عمل جديدة مثل تلك التي تمت مناقشتها أعلاه، يمكن للمصممين تخطي الحدود وتوسيع فهمنا لما يعنيه أن تكون إنسانًا بطريقة يمكن لعدد قليل من تنسيقات الوسائط الأخرى تحقيقها.
كيف تتحدى الهياكل السردية في ألعاب الفيديو الإنشاءات المهيمنة للجنس والتوجه الجنسي ؟
في السنوات الأخيرة، أصبحت دراسة الألعاب الرقمية مجال بحث شائع بشكل متزايد يدرس فيه العلماء جوانب مختلفة مثل تصميم الألعاب وتجربة اللاعب والتأثير الاجتماعي على المجتمع. أحد الجوانب المهمة التي تحتاج إلى مزيد من الاهتمام هو تمثيل الجنس والتوجه الجنسي في ألعاب الفيديو، والتي يمكن التعامل معها من خلال الأطر السردية التي تتحدى المعايير والقوالب النمطية التقليدية. سيحلل هذا المقال كيف تقوض الروايات في ألعاب الفيديو التوقعات الحالية حول أدوار الجنسين والعلاقات بين المجموعات المختلفة.