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ビデオゲームのデザイナーが性別と性的規範に挑戦する方法 jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR ES

1 min read Queer

ビデオゲームデザイナーは常に自分の仕事を通して意味を伝えるための新しい方法を探求することに興味を持っています。これを行う1つの方法は、ジェンダーと性的指向の伝統的な概念に挑戦することを可能にするさまざまな物語構造を実験することです。たとえば、多くのゲームでは、プレイヤーは男性または女性の主人公をプレイするかどうかを選択できます。これは、プレーヤーが脚本に従うしかない線形ストーリーラインで可能であるよりも、関係のより微妙で多様な描写の可能性を開きます。

そのようなフレームワークの1つは、Raptureと呼ばれる水中都市で設定された「BioShock」シリーズです。これらのゲームでは、プレイヤーは人間と超自然の両方の敵に対して生き残らなければならないRaptureの創設者であるAndrew Ryanを制御します。ゲームを通して、彼はアルファ、ベータ、ガンマの3つのカテゴリに分類されるいくつかのキャラクターに遭遇します。各カテゴリーは、カジュアルなイライラから完全なエロティシズムまで、セックスとセクシュアリティに対する異なる態度を表しています。プレイヤーは、好きな方法でこれらのキャラクターと対話し、選択肢に基づいてユニークな体験を作成することができます。

もう一つの例は、プレイヤーがEnclaveとして知られている厳しい政府によって支配されているポスト黙示録的な世界を探索する「Fallout」シリーズです。この気候では、いくつかの派閥がそれぞれ独自のイデオロギーと価値観で権力を争っています。鋼鉄の同胞として知られている1つのグループは、伝統的な男らしさを維持することの強い信念です。研究所として知られている別のものは、すべての費用で技術の進歩を促進します。鉄道として知られている別のものは、奴隷を抑圧から解放しようとしています。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーはサポートする側を決定する必要があります-あるいは自分の派閥を作成することさえ-ジェンダーと性的指向の支配的な構成に挑戦する複雑な道徳的決定につながります。

最後に、彼/彼女はリーパーとして知られている遺伝的に設計されたエイリアンのレースと戦うようにシェパード司令官に続く「マス効果」三部作があります。人間、爬虫類のヒューマノイド、アサリなど様々な性格の男性と女性の恋愛関係が描かれている。これらの関係の複雑さは、多くのキャラクターが複数の性別と性的指向を持っているという事実によってさらに強化されており、プレイヤーはアイデンティティと欲望を試す機会が増えています。

全体的に、ビデオゲームは、プレイヤーが伝統的な規範の外に異なる物語やアイデンティティを探索することができる没入型の環境を提供しています。上記のような新しいフレームワークを使用することで、デザイナーは境界を押し広げ、それが人間であることの意味を理解することができます。

ビデオゲームの物語構造は、性別と性的指向の支配的な構造にどのように挑戦しますか?

近年、デジタルゲームの研究は、科学者がゲームのデザイン、プレイヤーの経験、社会への社会的影響などの様々な側面を研究する研究のますます人気の領域となっています。さらに注意が必要な重要な側面の1つは、伝統的な規範とステレオタイプに挑戦する物語的枠組みを通じてアプローチできるビデオゲームにおける性別と性的指向の表現です。このエッセイは、ビデオゲームの物語が、ジェンダーの役割と異なるグループ間の関係に関する既存の期待をどのように損なうかを分析します。