Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

QUEERING GAMING NARRATIVES: CHALLENGE SYSTEMIC ERASURE OF LGBTBESTHABTIC + IDENTITIES THROUGH RESISTANCE STORYTELLING ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

3 min read Queer

Queer Storylines in Games: Resistance Against System Erasure of Extensioned Identities

В игровом мире всё чаще звучит призыв к большей представленности LGBTQ +-идентичностей в играх, как от игроков, так и от разработчиков. Этот толчок к инклюзивности является критическим, учитывая, что игровая индустрия исторически увековечивала вредные стереотипы о странности и гендерном несоответствии через свои повествования и механику игрового процесса.

Однако некоторые утверждают, что простое добавление в игры квир-сюжетных линий не заходит достаточно далеко в демонтаже системного угнетения; вместо этого он служит для укрепления существующей динамики власти и перевода маргинализированных идентичностей в сферу «других». В этом эссе я исследую, как странные сюжетные линии могут функционировать как сопротивление системному стиранию маргинализированных идентичностей, подчеркивая способы, которыми они могут бросить вызов доминирующим нарративам и продвигать социальную справедливость.

Во-первых, странные сюжетные линии могут дать представление об опыте тех, кто часто недостаточно представлен или неверно представлен в основной культуре. Рассказывая истории, которые центрируют квир-персонажей и их отношения, разработчики могут предложить игрокам окно в различные перспективы и переживания, которые могут быть им незнакомы.

Например, симулятор квир-знакомств «Oxenfree» позволяет игрокам выбирать между тремя различными романтическими вариантами, каждый со своими уникальными личностями и предысториями. С помощью этих взаимодействий игроки могут узнать больше о том, что значит быть геем, лесбиянкой или бисексуалом в современном обществе, бросая вызов гетеронормативным предположениям и давая голос недостаточно изученным перспективам.

Во-вторых, странные сюжетные линии могут подорвать традиционные повествования, которые отдают приоритет гетеросексуальности и цисгендерной идентичности. Во многих играх по-прежнему присутствуют персонажи, которые являются исключительно прямыми или цисгендерными, отодвигая квир-идентичности на второстепенные роли или побочные сюжеты. Квир-сюжетные линии, с другой стороны, могут перевернуть эти нормы, поместив главных героев ЛГБТК + в основу действия, позволяя им управлять сюжетом и формировать окружающий мир. Это не только дает игрокам возможность увидеть себя отраженными в персонажах игры, но также бросает вызов идее, что странность вторична или периферийна человеческому опыту.

В-третьих, странные сюжетные линии могут служить формой сопротивления гомофобии и трансфобии в игровом сообществе. Угнетающее отношение к людям ЛГБТК + остается распространенным в Интернете и в реальной жизни, что приводит к тому, что многие геймеры сталкиваются с домогательствами на основе их сексуальной ориентации или гендерной идентичности. Включая квир-персонажей и сюжетные линии, разработчики могут создавать пространства, где маргинальные личности чувствуют себя видимыми и поддерживаемыми, предоставляя им возможность бросать вызов вредным стереотипам и способствовать их принятию в рамках более широкой игровой культуры.

Кроме того, включение квир-историй в популярные игры может помочь нормализовать нетрадиционные отношения, снижение стигмы и увеличение видимости для квир-сообществ.

Однако важно признать, что простого добавления одних только квир-сюжетных линий может быть недостаточно, чтобы действительно демонтировать системное угнетение. Разработчики должны помнить о том, как они изображают странных персонажей и отношения, избегая тропов и стереотипов, которые усиливают негативное восприятие странности.

Например, некоторые критики утверждали, что такие игры, как «BioShock Infinite» и «The Last of Us Part II» слишком полагаются на основанные на травмах повествования, в которых сосредоточены персонажи-цисгендеры-геи, увековечивание идеи о том, что странная идентичность неразрывно связана со страданиями и болью.

В заключение, странные сюжетные линии в играх могут функционировать как форма сопротивления против системного стирания маргинальных идентичностей, предлагая игрокам новые перспективы и бросая вызов традиционным нарративам.

Тем не менее, крайне важно, чтобы разработчики подходили к этим сюжетным линиям с чуткостью и нюансами, избегая вредных тропов и признавая сложности странных впечатлений.

В конечном счете, инклюзивное представление в играх способно культивировать сочувствие, понимание и более справедливое общество.

Как включение странных сюжетных линий в игры может функционировать как форма сопротивления против системного стирания маргинальных идентичностей?

Включение странных сюжетных линий в видеоигры можно рассматривать как акт сопротивления против системного стирания маргинальных идентичностей. Представление этих историй может нормализовать опыт ЛГБТК + и создать сочувствие к тем, кого часто заставляет замолчать гетеронормативное общество.