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QUEERING GAMING NARRATIVES: CHALLENGE SYSTEMIC ERASURE OF LGBTBESTHABTIC + IDENTITIES THROUGH RESISTANCE STORYTELLING cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

1 min read Queer

Queer Storylines in Games:抵抗系统擦除扩展标识符

游戏世界越来越多地呼吁玩家和开发人员在游戏中增加LGBTQ+特征的代表性。这种对包容性的推动是至关重要的,因为游戏行业历来通过其叙事和游戏机制延续了关于怪异和性别不匹配的有害定型观念。但是,有些人认为,仅仅在游戏中添加酷儿故事情节还不足以消除系统性压迫;相反,它有助于加强现有的权力动态,并将边缘化身份转移到"其他"领域。在这篇文章中,我探讨了奇怪的故事情节如何起到抵制系统消除边缘化身份的作用,强调了它们可以挑战主导叙事和促进社会正义的方式。首先,奇怪的故事情节可以洞察那些在主流文化中往往没有充分代表或被歪曲的人的经历。通过讲述以酷儿角色及其关系为中心的故事,开发人员可以为玩家提供一个窗口,了解他们可能不熟悉的各种观点和经历。例如,酷儿约会模拟器"Oxenfree"允许玩家在三种不同的浪漫变体之间进行选择,每个变体都有自己独特的个性和背景。通过这些互动,玩家可以更多地了解在现代社会中成为同性恋,女同性恋或双性恋意味着什么,挑战异规范假设,并为研究不足的观点提供声音。其次,奇怪的故事情节可能会破坏优先考虑异性恋和顺性别认同的传统叙事。许多游戏仍然具有完全直接或顺性别化的角色,将酷儿身份降级为次要角色或副主题。另一方面,酷儿故事情节可以通过将LGBTQ+主角置于行动核心来扭转这些规范,使他们能够管理情节并塑造周围的世界。这不仅使玩家有机会看到自己反映在游戏角色中,而且还挑战了怪异是次要的或外围的人类体验的想法。第三,奇怪的故事情节可以作为游戏社区中抵抗同性恋恐惧症和跨性别恐惧症的一种形式。对LGBTQ+人的压迫态度在网上和现实生活中仍然很普遍,导致许多游戏玩家因其性取向或性别认同而面临骚扰。包括酷儿角色和故事情节,开发人员可以创造空间,使边缘人物感到可见和支持自己,使他们有机会挑战有害的刻板印象,并促进其在更广泛的游戏文化中的采用。此外,在流行的游戏中加入酷儿故事可以帮助规范非传统关系,减少耻辱感并提高酷儿社区的知名度。但是,重要的是要认识到,仅添加酷儿故事情节可能不足以真正消除系统性压迫。开发人员必须记住他们如何描绘陌生人物和人际关系,避免比喻和刻板印象,从而增强对陌生人的负面看法。例如,一些批评家认为,"BioShock Infinite"和"The Last of Us Part II"等游戏过于依赖以创伤为基础的叙述,这些叙述以顺性别同性恋角色为中心,使奇怪的身份与痛苦和痛苦密不可分。最后,游戏中奇怪的故事情节可以起到抵抗边缘身份系统擦除的一种形式,为玩家提供新的视角并挑战传统叙事。然而,开发人员必须以敏感和细微的态度来处理这些故事情节,避免有害的比喻,并认识到奇怪印象的复杂性。最终,游戏中的包容性表现能够培养同情,理解和更公平的社会。

在游戏中包含奇怪的故事情节如何作为抵抗边缘身份系统擦除的一种抵抗形式?

视频游戏中包含奇怪的故事情节可以看作是对系统消除边缘身份的抵抗行为。这些故事的呈现可以使LGBTQ+体验正常化,并对那些经常被异规范社会压制的人产生同情。