Queer Storylines in Games: Resistance Against System Erasure of Extended Identities (Oyunlarda Queer Hikayeleri: Genişletilmiş Kimliklerin Sistem Silinmesine Karşı Direniş)
Oyun dünyasında, LGBTQ + kimliklerinin hem oyunculardan hem de geliştiricilerden oyunlarda daha fazla temsil edilmesi için artan bir çağrı var. Kapsayıcılık için bu itme, oyun endüstrisinin tarihsel olarak anlatıları ve oyun mekaniği aracılığıyla tuhaflık ve cinsiyet eşitsizliğinin zararlı klişelerini sürdürdüğü göz önüne alındığında kritik öneme sahiptir.
Ancak, bazıları sadece queer hikayelerini oyunlara eklemenin sistemik baskıyı ortadan kaldırmada yeterince ileri gitmediğini savunuyor; Bunun yerine, mevcut güç dinamiklerini güçlendirmeye ve marjinal kimlikleri "diğerleri" alanına kaydırmaya hizmet eder. Bu makalede, garip hikayelerin marjinal kimliklerin sistemik olarak silinmesine karşı bir direniş olarak nasıl işlev görebileceğini, baskın anlatılara meydan okuyabilecekleri ve sosyal adaleti teşvik edebilecekleri yolları vurgulayarak araştırıyorum. İlk olarak, garip hikayeler, ana akım kültürde genellikle yeterince temsil edilmeyen veya yanlış temsil edilenlerin deneyimlerine dair fikir verebilir. Queer karakterleri ve ilişkilerini merkeze alan hikayeler anlatarak, geliştiriciler oyunculara kendilerine yabancı olabilecek farklı bakış açıları ve deneyimler için bir pencere sunabilir. Örneğin, queer dating simülatörü "Oxenfree", oyuncuların her biri kendi benzersiz kişilikleri ve geçmişleri olan üç farklı romantik seçenek arasından seçim yapmalarını sağlar. Bu etkileşimler sayesinde, oyuncular heteronormatif varsayımlara meydan okuyarak ve az keşfedilmiş perspektiflere ses vererek modern toplumda gey, lezbiyen veya biseksüel olmanın ne anlama geldiği hakkında daha fazla bilgi edinebilirler. İkincisi, garip hikayeler, heteroseksüelliği ve cisgender kimliğini önceleyen geleneksel anlatıları baltalayabilir. Birçok oyun hala sadece düz veya cisgender olan karakterleri içeriyor, queer kimliklerini küçük rollere veya alt alanlara bırakıyor. Öte yandan, Queer hikayeleri, LGBTQ + kahramanlarını eylemin merkezine yerleştirerek, arsayı kontrol etmelerine ve çevrelerindeki dünyayı şekillendirmelerine izin vererek bu normları yükseltebilir. Bu sadece oyunculara kendilerini oyunun karakterlerinde yansıttıklarını görme fırsatı vermekle kalmaz, aynı zamanda yabancılığın insan deneyimine ikincil veya periferik olduğu fikrine de meydan okur. Üçüncüsü, garip hikayeler oyun topluluğunda homofobi ve transfobiye karşı bir direniş biçimi olarak hizmet edebilir. LGBTQ + insanlara yönelik baskıcı tutumlar, çevrimiçi ve gerçek hayatta yaygın olmaya devam etmekte ve birçok oyuncunun cinsel yönelimlerine veya cinsiyet kimliklerine göre tacizle karşı karşıya kalmasına neden olmaktadır. Queer karakterler ve hikayeler de dahil olmak üzere, geliştiriciler marjinal bireylerin kendilerini görünür ve desteklenmiş hissettikleri alanlar yaratabilir, onları daha büyük oyun kültürü içinde zararlı stereotiplerin kabul edilmesine meydan okumaya ve teşvik etmeye teşvik edebilir. Buna ek olarak, queer hikayelerini popüler oyunlara dahil etmek, geleneksel olmayan ilişkileri normalleştirmeye, damgalanmayı azaltmaya ve queer topluluklar için görünürlüğü artırmaya yardımcı olabilir. Ancak, sadece queer hikayeleri tek başına eklemenin, sistemik baskıyı gerçekten ortadan kaldırmak için yeterli olmayabileceğini kabul etmek önemlidir. Geliştiriciler, queer karakterleri ve ilişkileri nasıl tasvir ettiklerine dikkat etmeli, queerness'in olumsuz algılarını güçlendiren tropik ve stereotiplerden kaçınmalıdır.
Örneğin, bazı eleştirmenler gibi oyunlar savundu "BioShock Infinite've" The Last of Us Part II ", eşcinsel cisgender karakterleri merkeze alan travma temelli anlatılara çok fazla güveniyor. Queer kimliğinin ayrılmaz bir şekilde acı ve ıstırapla bağlantılı olduğu fikrini sürdürmektedir.
Sonuç olarak, Oyunlardaki garip hikayeler, marjinal kimliklerin sistemik silinmesine karşı bir direniş biçimi olarak işlev görebilir, oyunculara yeni bakış açıları sunar ve geleneksel anlatılara meydan okur. Bununla birlikte, geliştiricilerin bu hikayelere hassasiyet ve nüansla yaklaşmaları, zararlı tropiklerden kaçınmaları ve garip deneyimlerin karmaşıklıklarını tanımaları zorunludur.Nihayetinde, oyunlarda kapsayıcı temsil empati, anlayış ve daha adil bir toplum geliştirebilir.
Garip hikayelerin oyunlara dahil edilmesi, marjinal kimliklerin sistemsel olarak silinmesine karşı bir direniş biçimi olarak nasıl işlev görebilir?
Garip hikayelerin video oyunlarına dahil edilmesi, marjinal kimliklerin sistemsel olarak silinmesine karşı bir direniş eylemi olarak görülebilir. Bu hikayeleri sunmak LGBTQ + deneyimini normalleştirebilir ve heteronormatif toplum tarafından sıklıkla susturulanlar için empati yaratabilir.