Queer Storylines in Games: Resistance Against System Erasure of Extensioned Identities
Nel mondo dei videogiochi è sempre più frequente l'appello a una maggiore rappresentanza di LGBTQ + -identicità nei giochi, sia da parte dei giocatori che dagli sviluppatori. Questa spinta verso l'inclusione è critica, dato che l'industria dei videogiochi ha storicamente perpetuato stereotipi dannosi sulla stranezza e la discrepanza di genere attraverso la sua narrazione e la meccanica del processo di gioco.
Tuttavia, alcuni sostengono che la semplice aggiunta di frasi quadri ai giochi non sia abbastanza lontana da smantellare l'oppressione sistemica; serve invece a rafforzare le dinamiche di potere esistenti e a tradurre le identità emarginate in «altre». In questo saggio sto indagando su come le strane storie possano funzionare come resistenza alla cancellazione sistemica delle identità emarginate, sottolineando i modi in cui possono sfidare le narrazioni dominanti e promuovere la giustizia sociale.
Innanzitutto, le storie strane possono dare un'idea dell'esperienza di coloro che spesso non sono rappresentati o rappresentati correttamente nella cultura di base. Raccontando storie che centrano i personaggi queer e la loro relazione, gli sviluppatori possono offrire ai giocatori una finestra su diverse prospettive e esperienze che possono essere loro sconosciuti.
Ad esempio, Oxenfree Quire-Incontri Simulator consente ai giocatori di scegliere tra tre diverse opzioni romantiche, ciascuna con personalità e precedenti unici. Con queste interazioni, i giocatori possono imparare di più su cosa significa essere gay, lesbici o bisessuali nella società moderna, sfidando i presupposti eteronormativi e dando voce a prospettive poco studiate.
In secondo luogo, le strane storie possono compromettere le narrazioni tradizionali, che danno la priorità all'eterosessualità e all'identità cisgender. In molti giochi sono ancora presenti personaggi che sono esclusivamente diretti o cisgenderi, allontanando l'identità queer a ruoli secondari o storie collaterali. Le narrazioni quir, d'altra parte, possono ribaltare queste norme, mettendo i protagonisti delle malattie LGBT + alla base dell'azione, consentendo loro di gestire la storia e di formare il mondo circostante. Questo non solo dà ai giocatori la possibilità di vedersi riflessi nei personaggi del gioco, ma sfida anche l'idea che la stranezza è secondaria o periferica dell'esperienza umana.
In terzo luogo, le strane storie possono essere una forma di resistenza all'omofobia e alla transfobia nella comunità dei videogiochi. Gli atteggiamenti oppressivi verso le persone LGBT TQ + restano diffusi su Internet e nella vita reale, portando molti videogiochi a subire molestie basate sul loro orientamento sessuale o sull'identità di genere. Inclusi i personaggi e le storie, gli sviluppatori possono creare spazi in cui le personalità marginali si sentono visibili e supportate, offrendo loro la possibilità di sfidare gli stereotipi dannosi e di promuovere la loro accettazione in una cultura di gioco più ampia.
Inoltre, l'inserimento di storie di queer nei giochi popolari può aiutare a normalizzare le relazioni non tradizionali, ridurre lo stigma e aumentare la visibilità per le comunità di queer.
Tuttavia, è importante riconoscere che la semplice aggiunta di frasi di tipo queer può non essere sufficiente a smantellare davvero l'oppressione di sistema. Gli sviluppatori devono ricordare come rappresentano personaggi e relazioni strane, evitando sentieri e stereotipi che aumentano la percezione negativa della stranezza.
Alcuni critici, ad esempio, hanno sostenuto che giochi come «BioShock Infinite» e «The Last of Us Part II» si basano troppo su una narrazione basata sui traumi, in cui si concentrano personaggi cicgender gay, per perpetuare l'idea che la strana identità sia indissolubilmente legata alla sofferenza e al dolore.
Per concludere, le strane storie nei giochi possono funzionare come una forma di resistenza contro la cancellazione sistemica delle identità marginali, offrendo ai giocatori nuove prospettive e sfidando le narrazioni tradizionali.
Alla fine, una visione inclusiva dei giochi è in grado di coltivare la compassione, la comprensione e una società più equa.
In che modo l'inserimento di storie strane nei giochi può funzionare come una forma di resistenza contro la cancellazione sistemica delle identità marginali?
Includere storie strane nei videogiochi può essere considerato un atto di resistenza contro la cancellazione sistemica delle identità marginali. La rappresentazione di queste storie può normalizzare l'esperienza LGBT-TQ + e creare compassione per coloro che spesso vengono messi a tacere da una società eteronormativa.