Queer Storylines in Games: Resistance Against System Erasure of Extensioned Identities
Dans le monde du jeu, on appelle de plus en plus à une plus grande représentation des identités LGBTQ + dans les jeux, tant des joueurs que des développeurs. Cette poussée vers l'inclusion est critique, étant donné que l'industrie du jeu a historiquement perpétué des stéréotypes nuisibles sur l'étrangeté et l'incohérence entre les sexes à travers ses récits et ses mécanismes de jeu.
Cependant, certains affirment que le simple ajout de lignes d'histoire queer aux jeux ne va pas assez loin dans le démantèlement de l'oppression systémique; elle sert plutôt à renforcer la dynamique actuelle du pouvoir et à traduire les identités marginalisées dans le domaine des « autres ». Dans cet essai, j'explore comment des histoires étranges peuvent fonctionner comme une résistance à l'effacement systémique des identités marginalisées, en soulignant les façons dont elles peuvent défier les récits dominants et promouvoir la justice sociale.
D'abord, des histoires étranges peuvent donner une idée de l'expérience de ceux qui sont souvent sous-représentés ou mal représentés dans la culture de base. En racontant des histoires qui centrent les personnages queer et leur relation, les développeurs peuvent offrir aux joueurs une fenêtre sur une variété de perspectives et d'expériences qui peuvent leur être inconnues.
Par exemple, le simulateur de rencontres queer « Oxenfree » permet aux joueurs de choisir entre trois options romantiques différentes, chacune avec ses propres personnalités et antécédents. Grâce à ces interactions, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur ce que signifie être gay, lesbienne ou bisexuelle dans la société moderne, défiant les hypothèses hétéronormatives et donnant la parole à des perspectives sous-étudiées.
Deuxièmement, des histoires étranges peuvent saper les récits traditionnels qui donnent la priorité à l'hétérosexualité et à l'identité cisgenre. Dans de nombreux jeux, il y a encore des personnages qui sont exclusivement directs ou cisgenres, reléguant les identités queer à des rôles secondaires ou des histoires secondaires. D'un autre côté, les histoires queer peuvent inverser ces normes en plaçant les principaux personnages LGBTQ + au cœur de l'action, en leur permettant de gérer l'histoire et de façonner le monde qui les entoure. Non seulement cela donne aux joueurs la possibilité de se voir reflétés dans les personnages du jeu, mais cela remet également en question l'idée que l'étrangeté est secondaire ou périphérique à l'expérience humaine.
Troisièmement, des histoires étranges peuvent servir de forme de résistance à l'homophobie et à la transphobie dans la communauté des jeux. Les attitudes oppressives envers les personnes LGBTQ + restent courantes sur Internet et dans la vie réelle, ce qui fait que de nombreux joueurs sont victimes de harcèlement en raison de leur orientation sexuelle ou de leur identité de genre. Y compris les personnages queer et les storytells, les développeurs peuvent créer des espaces où les individus marginalisés se sentent visibles et soutenus, leur donnant la possibilité de défier les stéréotypes nuisibles et de les promouvoir dans une culture de jeu plus large.
En outre, l'inclusion d'histoires queer dans les jeux populaires peut aider à normaliser les relations non traditionnelles, réduire la stigmatisation et augmenter la visibilité pour les communautés queer.
Cependant, il est important de reconnaître que la simple addition de lignes queer peut ne pas suffire à démanteler l'oppression systémique. Les développeurs doivent se rappeler comment ils représentent des personnages et des relations étranges, en évitant les sentiers et les stéréotypes qui renforcent la perception négative de l'étrangeté.
Par exemple, certains critiques ont affirmé que des jeux tels que « BioShock Infinite » et « The Last of Us Part II » s'appuyaient trop sur des histoires basées sur les traumatismes, qui concentraient les personnages cisgenres-gays, perpétuant l'idée que l'identité étrange était inextricablement liée à la souffrance et à la douleur.
En conclusion, les histoires étranges dans les jeux peuvent fonctionner comme une forme de résistance contre l'effacement systémique des identités marginales, offrant aux joueurs de nouvelles perspectives et défiant les récits traditionnels.
Cependant, il est essentiel que les développeurs abordent ces histoires avec sensibilité et nuances, en évitant les sentiers nuisibles et en reconnaissant la complexité des expériences étranges.
En fin de compte, une représentation inclusive dans les jeux peut cultiver l'empathie, la compréhension et une société plus juste.
Comment l'inclusion d'histoires étranges dans les jeux peut-elle fonctionner comme une forme de résistance contre l'effacement systémique des identités marginales ?
Inclure des histoires étranges dans les jeux vidéo peut être considéré comme un acte de résistance contre l'effacement systémique des identités marginales. La présentation de ces histoires peut normaliser l'expérience LGBTQ + et créer de l'empathie pour ceux qui sont souvent réduits au silence par une société hétéronormative.