Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

QUEERING GAMING NARRACJE: WYZWANIE SYSTEMOWE USUWANIE LGBTBESTHABTIC + TOŻSAMOŚCI POPRZEZ OPÓR STORYTELLING plEN IT FR DE TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Queer Storylines in Games: Resistance Against System Erasure of Extended Identities

W świecie gier coraz częściej pojawia się wezwanie do większej reprezentacji tożsamości LGBTQ + w grach zarówno od graczy, jak i deweloperów. Ten nacisk na integrację jest krytyczny, biorąc pod uwagę, że przemysł gier historycznie utrwalał szkodliwe stereotypy dziwności i dysproporcji płci poprzez swoje narracje i mechanikę rozgrywki.

Jednak niektórzy twierdzą, że po prostu dodawanie fabuły queer do gier nie idzie wystarczająco daleko w demontażu ucisku systemowego; zamiast tego służy wzmocnieniu istniejącej dynamiki mocy i przeniesieniu zmarginalizowanych tożsamości w sferę „innych". W tym eseju badam, jak dziwne fabuły mogą funkcjonować jako odporność na systemowe usuwanie zmarginalizowanych tożsamości, podkreślając sposoby, w jakie mogą one kwestionować dominujące narracje i promować sprawiedliwość społeczną. Po pierwsze, dziwne fabuły mogą zapewnić wgląd w doświadczenia tych, którzy często są niedostatecznie reprezentowani lub źle reprezentowani w kulturze głównego nurtu. Opowiadając historie, że postacie queer centrum i ich relacje, deweloperzy mogą zaoferować graczom okno w różnych perspektywach i doświadczeniach, które mogą być nieznane.

Na przykład, queer randki symulator „Oxenfree" pozwala graczom wybrać między trzema różnymi opcjami romantycznymi, każdy z własnymi unikalnymi osobowościami i backstoriami. Dzięki tym interakcjom gracze mogą dowiedzieć się więcej o tym, co to znaczy być gejem, lesbijką lub biseksualistą we współczesnym społeczeństwie, podważając heteronormatywne założenia i dając głos słabo zbadanym perspektywom. Po drugie, dziwne fabuły mogą podważać tradycyjne narracje, które priorytetowo traktują heteroseksualność i tożsamość cisgender. Wiele gier nadal posiada postacie, które są wyłącznie proste lub cisgender, relegowanie tożsamości queer do drobnych ról lub podpunktów. Z kolei fabuły queer mogą podnieść te normy, umieszczając protagonistów LGBTQ + w rdzeniu akcji, pozwalając im kontrolować fabułę i kształtować otaczający ją świat. To nie tylko daje graczom możliwość zobaczenia siebie w postaci gry, ale także rzuca wyzwanie idei, że dziwność jest drugorzędna lub peryferyjna dla ludzkiego doświadczenia.

Po trzecie, dziwne fabuły mogą służyć jako forma odporności na homofobię i transphobię w społeczności gier. Ucisk wobec osób LGBTQ + pozostaje powszechny w Internecie i w prawdziwym życiu, co prowadzi do wielu graczy stojących w obliczu molestowania w oparciu o ich orientację seksualną lub tożsamość płciową. W tym postacie queer i fabuły, deweloperzy mogą tworzyć miejsca, w których zmarginalizowane osoby czują się widoczne i wspierane, umożliwiając im wyzwanie i promowanie akceptacji szkodliwych stereotypów w ramach większej kultury gier.

Ponadto włączenie historii queer do popularnych gier może pomóc w normalizacji nietradycyjnych relacji, zmniejszyć piętno i zwiększyć widoczność dla społeczności queer.

Należy jednak przyznać, że samo dodawanie fabuły queer może nie wystarczyć do prawdziwego demontażu ucisku systemowego. Twórcy muszą pamiętać, jak przedstawiają postacie i relacje queer, unikając tropów i stereotypów, które wzmacniają negatywne postrzeganie queerness.

Na przykład, niektórzy krytycy argumentowali, że gry takie jak „BioShock Infinite" i „The Last of Us Part II" polegają zbyt wiele na narracji opartych na urazach, które skupiają gejowskie cisgender postaci, utrwalanie idei, że tożsamość queer jest nierozerwalnie związana z cierpieniem i bólem. dziwne fabuły w grach mogą funkcjonować jako forma oporu przeciwko systemowemu usuwaniu tożsamości marginalnych, oferując graczom nowe perspektywy i wyzwanie tradycyjnych narracji.

Konieczne jest jednak, aby deweloperzy podchodzili do tych fabuł z wrażliwością i niuansem, unikając szkodliwych tropów i rozpoznając złożoności dziwnych doświadczeń.

Ostatecznie reprezentacja integracyjna w grach może pielęgnować empatię, zrozumienie i bardziej sprawiedliwe społeczeństwo.

Jak włączenie dziwnych fabuł do gier może funkcjonować jako forma oporu przed systemowym usuwaniem tożsamości marginalnych?

Włączenie dziwnych fabuł do gier wideo może być postrzegane jako akt oporu przeciwko systemowemu usuwaniu tożsamości marginalnych. Prezentacja tych historii może znormalizować doświadczenie LGBTQ + i stworzyć empatię dla osób często uciszonych przez heteronormatywne społeczeństwo.