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QUEERING TIME AND IDENTITY IN VIDEO GAMES: EXPLORING THE POWER OF NONLINEAR NARRATIVE STRUCTURES ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

3 min read Queer

As narrativas de quir são histórias que exploram as identidades de gênero e orientações sexuais não anônimas que vão além das categorias binárias tradicionais masculinas, femininas e heterossexuais/homossexuais. Estas narrativas desafiam os pressupostos da temporalidade linear e da identidade fixa na narrativa, destruindo estruturas rígidas que ditam a forma como vivemos o tempo e nos compreendemos. Neste artigo, vou descrever como as histórias estranhas em meios de comunicação interativos, como videogames e instalações de arte digitais, oferecem uma alternativa à estrutura narrativa linear convencional e permitem uma representação mais suave e sutil da identidade.

Temporalidade linear contra temporalidade não linear

A narrativa tradicional segue uma progressão linear do início ao fim, com personagens e eventos se desenrolando em uma linha de tempo pré-definida. Isso cria uma sensação de progresso e ordem, mas também restringe a capacidade de exploração e descoberta. A mídia interativa, no entanto, oferece uma abordagem não linear do tempo em que os jogadores podem escolher e influenciar o curso da história. Isso oferece maior liberdade e flexibilidade em termos de desenvolvimento da história e dos arcos dos personagens.

Por exemplo, em "The Legend of Zelda: Breath of the Wild', os jogadores controlam a viagem de Link por Khairul, porque escolhem quais buscas executar e quais inimigos lutar. O design do mundo aberto encoraja os jogadores a experimentar e descobrir novos caminhos, levando a encontros inesperados e surpresas.

Identidade fixa contra identidade líquida

Narrativas lineares muitas vezes apresentam personagens como entidades estáticas com identidades e motivações fixas. Os queer-narrativos, por outro lado, minam essas expectativas, permitindo interpretações múltiplas e variações de identidade. Em «Life is Strange», os jogadores assumem o papel de Max Colfield, um estudante secundário que descobre que ela é capaz de voltar atrás. À medida que viaja para o passado e toma decisões diferentes, sua relação com a colega de escola Chloe Price evolui de uma forma inesperada, revelando uma dinâmica emocional complexa que desafia as noções tradicionais de papéis de gênero e sexualidade. A estrutura contínua da narrativa no jogo sugere que os jogadores considerem a rotatividade de identidade e relacionamento, em vez de impor categorias rígidas.

Narrativas não tradicionais

Os meios de comunicação interativos oferecem a oportunidade de explorar narrativas não tradicionais que podem ser difíceis ou impossíveis em formas tradicionais, como romances ou filmes.

Por exemplo, em instalações de arte digitais como «Her Story», de Sam Barlow, os jogadores usam a interface do banco de dados da polícia para encontrar pistas relacionadas com a investigação do assassinato. Reunindo fragmentos de texto e vídeo, eles constroem uma narrativa que desafia as ideias binárias de masculinidade e feminilidade. O formato não linear permite vários pontos de vista e interpretações, criando uma rica tapeçaria de histórias que não podem ser categorizadas facilmente.

Para terminar, as histórias estranhas na mídia interativa oferecem uma nova maneira de experimentar a narrativa que destrói a temporalidade linear e a identidade fixa. Eles sugerem que exploremos formas alternativas de se expressar e construir relações que muitas vezes são suprimidas nos principais meios de comunicação. Estas narrativas oferecem um espaço onde podemos imaginar e experimentar com as nossas próprias identidades, a partir das limitações da compreensão tradicional do sexo e da sexualidade.

Como as narrativas estranhas nos meios de comunicação interativos desafiam as suposições sobre a temporalidade linear e a identidade fixa na narrativa?

As narrativas em mídia interativa oferecem uma visão única do conceito tradicional de tempo e identidade, desafiando os conceitos fixos e lineares que muitas vezes estão associados a esses conceitos. Na maioria das formas tradicionais de narrativa, como livros e filmes, o tempo é visto como uma progressão linear do início ao fim, quando os personagens evoluem ao longo do tempo de acordo com certas trajetória preestabelecida.