Le storie sono storie che esplorano identità di genere e orientamenti sessuali non banali, oltre le tradizionali categorie binarie maschile/femminile ed eterosessuale/omosessuale. Queste narrazioni sfidano i presupposti della temporalità lineare e dell'identità fissa nella narrazione, distruggendo le strutture rigide che impongono il modo in cui viviamo il tempo e ci capiamo. In questo articolo vi spiegherò come le strane narrazioni dei media interattivi, come i videogiochi e le installazioni digitali, offrono un'alternativa alla solita struttura narrativa lineare e permettono di rappresentare in modo più fluido e sottile l'identità.
Cronologia lineare contro temporalità non lineare
La narrazione tradizionale segue una progressione lineare dall'inizio alla fine, con i personaggi e gli eventi che si sviluppano su una linea temporale predefinita. Questo crea una sensazione di progresso e ordine, ma limita anche le possibilità di esplorazione e scoperta. I media interattivi, tuttavia, offrono un approccio non lineare al tempo in cui i giocatori possono scegliere e influenzare il corso della storia. Ciò offre maggiore libertà e flessibilità in termini di sviluppo della trama e degli archi dei personaggi.
Per esempio, in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, i giocatori guidano il viaggio di Link su Khairul, perché scelgono quali fare e quali nemici combattere. Il design del mondo aperto del gioco incoraggia i giocatori a sperimentare e scoprire nuovi modi, portando a incontri inaspettati e sorprese.
Identità fissa contro identità liquida
Narrazioni lineari spesso presentano i personaggi come entità statiche con identità e motivazioni fisse. I queer-narrativi, d'altra parte, minano queste aspettative, permettendo interpretazioni multiple e variazioni di identità. In «Life is Strange», i giocatori assumono il ruolo di Max Colfield, un liceale che scopre che è in grado di tornare indietro. Mentre viaggia nel passato e prende decisioni diverse, la sua relazione con la compagna di classe Chloe Price si sviluppa in modo inaspettato, rivelando dinamiche emotive complesse che sfidano le tradizionali idee sui ruoli di genere e sulla sessualità. Una struttura narrativa articolata nel gioco suggerisce ai giocatori di considerare la fluidità dell'identità e delle relazioni anziché imporre categorie rigide.
Narrazioni non tradizionali
I media interattivi offrono la possibilità di esplorare narrazioni non tradizionali che possono essere difficili o impossibili in forme tradizionali come romanzi o film.
Ad esempio, in installazioni artistiche digitali comè Her Story "di Sam Barlow, i giocatori utilizzano l'interfaccia del database della polizia per cercare indizi relativi alle indagini sull'omicidio. Mettendo insieme frammenti di testo e video, costruiscono una narrazione che sfida le idee binarie di mascolinità e femminilità. Il formato non lineare consente più punti di vista e interpretazioni, creando un ricco tappeto di storie che non sono facilmente categorizzabili.
Per concludere, le strane narrazioni sui media interattivi offrono un nuovo modo di sperimentare la narrazione che distrugge il tempo lineare e l'identità fissa. Ci suggeriscono di esplorare modi alternativi per esprimerci e costruire relazioni che spesso vengono soppresse nei principali media. Queste narrazioni offrono uno spazio dove possiamo immaginare e sperimentare con le nostre identità, basandoci sui limiti della comprensione tradizionale del sesso e della sessualità.
Come fanno le strane narrazioni dei media interattivi a sfidare i presupposti della temporalità lineare e dell'identità fissa nella narrazione?
La narrazione dei media interattivi offre una visione unica del concetto tradizionale di tempo e identità, sfidando le rappresentazioni fisse e lineari che spesso sono legate a questi concetti. Nella maggior parte delle forme di narrazione tradizionali, come libri e film, il tempo è considerato come una progressione lineare dall'inizio alla fine, quando i personaggi si sviluppano nel corso del tempo in base a certe traiettorie predefinite.