Las narraciones queer son historias que exploran identidades de género no binarias y orientaciones sexuales que van más allá de las categorías binarias tradicionales de masculino/femenino y heterosexual/homosexual. Estas narraciones desafían los supuestos de temporalidad lineal e identidad fija en la narrativa, destruyendo las estructuras rígidas que dictan la forma en que experimentamos el tiempo y nos entendemos a nosotros mismos. En este artículo hablaré de cómo las narrativas extrañas en medios interactivos, como los videojuegos y las instalaciones de arte digital, ofrecen una alternativa a la estructura narrativa lineal convencional y permiten una representación más fluida y sutil de la identidad.
Temporalidad lineal contra temporalidad no lineal
La narración tradicional sigue una progresión lineal de principio a fin, con personajes y eventos que se desarrollan en una línea de tiempo predeterminada. Esto crea una sensación de progreso y orden, pero también limita las oportunidades de exploración y descubrimiento. Los medios interactivos, sin embargo, ofrecen un enfoque no lineal a un momento en el que los jugadores pueden tomar decisiones e influir en el curso de la historia. Esto proporciona mayor libertad y flexibilidad en cuanto al desarrollo de la trama y los arcos de los personajes.
Por ejemplo, en "The Legend of Zelda: Breath of the Wild', los jugadores manejan el viaje de Link por Hairul, ya que eligen qué misiones realizar y con qué enemigos luchar. El diseño del mundo abierto del juego anima a los jugadores a experimentar y descubrir nuevos caminos, lo que resulta en encuentros inesperados e sorpresas.
Identidad fija contra identidad líquida
Las narraciones lineales a menudo presentan a los personajes como entidades estáticas con identidades y motivaciones fijas. Las narrativas queer, en cambio, socavan estas expectativas al admitir múltiples interpretaciones y variaciones de identidad. En «Life is Strange», los jugadores asumen el papel de Max Caulfield, un estudiante de secundaria que descubre que es capaz de retroceder el tiempo. A medida que viaja al pasado y toma diferentes decisiones, su relación con su compañera de clase Chloe Price se desarrolla de manera inesperada, revelando una compleja dinámica emocional que desafía las ideas tradicionales sobre los roles de género y la sexualidad. La extensa estructura narrativa en el juego invita a los jugadores a considerar la fluidez de la identidad y las relaciones en lugar de imponer categorías rígidas.
Narraciones no tradicionales
Los medios interactivos ofrecen la oportunidad de explorar narrativas no tradicionales que pueden ser difíciles o imposibles en formas tradicionales como las novelas o las películas.
Por ejemplo, en instalaciones de arte digital como «Her Story» de Sam Barlow, los jugadores utilizan la interfaz de la base de datos de la policía para buscar pistas relacionadas con la investigación del asesinato. Reuniendo fragmentos de texto y vídeo, construyen una narrativa que desafía las ideas binarias de masculinidad y feminidad. El formato no lineal permite varios puntos de vista e interpretaciones, creando un rico tapiz de historias que no se prestan a una fácil categorización.
En conclusión, las extrañas narraciones en los medios interactivos ofrecen una nueva forma de experimentar una narrativa que destruye la temporalidad lineal y la identidad fija. Nos invitan a explorar formas alternativas de expresarnos y construir relaciones que a menudo se suprimen en los medios de comunicación tradicionales. Estas narraciones proporcionan un espacio donde podemos imaginar y experimentar con nuestras propias identidades, partiendo de las limitaciones de la comprensión tradicional del género y la sexualidad.
¿Cómo las narrativas extrañas en los medios interactivos desafían los supuestos de temporalidad lineal e identidad fija en la narrativa?
Las narraciones de Queer en medios interactivos ofrecen una visión única del concepto tradicional de tiempo e identidad, desafiando las representaciones fijas y lineales que a menudo están relacionadas con estos conceptos. En la mayoría de las formas tradicionales de narración, como los libros y las películas, el tiempo es considerado como una progresión lineal de principio a fin, cuando los personajes evolucionan a lo largo del tiempo según ciertas trayectorias predefinidas.