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QUEERING TIME AND IDENTITY IN VIDEO GAMES: EXPLORING THE POWER OF NONLINEAR NARRATIVE STRUCTURES cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

1 min read Queer

酷儿叙事是探索非二进制性别认同和性取向的故事,超越了传统的男性/女性和异性恋/同性恋二元类别。这些叙述挑战了叙述中线性时间性和固定身份的假设,破坏了决定我们如何体验时间和理解自己的僵化结构。本文将介绍视频游戏和数字艺术装置等互动媒体中的奇怪叙事如何为传统的线性叙事结构提供替代方案,并允许更顺畅、更巧妙地呈现身份。传统叙述遵循从头到尾的线性进展,角色和事件在预设的时间轴上展开。这创造了一种进步和秩序感,但也限制了探索和发现的机会。但是,交互式媒体为玩家可以做出选择并影响故事过程的时间提供了非线性方法。这为情节和角色弧的发展提供了更大的自由和灵活性。

例如,在"塞尔达传说:野性的呼吸"中,玩家控制Link在Hairul上的旅程,因为他们选择执行哪些任务以及与哪些敌人作战。游戏的开放世界设计鼓励玩家尝试并发现新的路径,从而导致意想不到的遭遇和意外。固定身份与液体身份

线性叙事通常将角色表示为具有固定身份和动机的静态实体。另一方面,酷儿叙事通过允许多种身份解释和变化来破坏这些期望。在"生活是奇怪的"中,玩家扮演高中生马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的角色,他发现她有能力倒退时间。随着她走向过去并做出不同的决定,她与同学克洛伊·普莱斯(Chloe Price)的关系以出乎意料的方式发展,揭示了挑战传统性别角色和性观念的复杂情感动态。游戏中广泛的叙事结构邀请玩家考虑身份和关系的流动性而不是强加严格的类别。非传统叙事互动媒体提供了探索非传统叙事的机会,这些叙事在传统形式(例如小说或电影)中可能很困难或不可能。例如,在萨姆·巴洛(Sam Barlow)的"她的故事"(Her Story)等数字艺术装置中,玩家使用警察数据库界面来查找与谋杀案调查有关的线索。通过将文本和视频的片段组合在一起,他们建立了一个叙事,挑战了男性气概和女性气质的二元思想。非线性格式允许多种观点和解释,从而产生了丰富的故事挂毯,这些故事无法轻松分类。最后,互动媒体中的奇怪叙事提供了一种体验叙事的新方式,这种叙事破坏了线性时间性和固定的身份。他们建议我们探索表达自我和建立关系的替代方式,这些方式经常在主流媒体中被压制。这些叙述提供了一个空间,我们可以想象和试验我们自己的身份,摆脱传统性别和性理解的局限性。

互动媒体中的奇怪叙事如何挑战叙事中线性时间性和固定身份的假设?

互动媒体中的酷儿叙事提供了对时间和身份的传统概念的独特看法,挑战了通常与这些概念相关的固定和线性表示。在大多数传统的叙事形式(例如书籍和电影)中,时间被视为从头到尾的线性进展,角色随着时间的流逝而发展,以适应某些预定的轨迹。