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QUEERING TIME AND IDENTITY IN VIDEO GAMES: EXPLORING THE POWER OF NONLINEAR NARRATIVE STRUCTURES deEN IT FR PL TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Queere Erzählungen sind Geschichten, die nicht-binäre Geschlechtsidentitäten und sexuelle Orientierungen jenseits der traditionellen binären Kategorien männlich/weiblich und heterosexuell/homosexuell untersuchen. Diese Erzählungen stellen Annahmen über lineare Zeitlichkeit und feste Identität in der Erzählung in Frage und zerstören starre Strukturen, die bestimmen, wie wir Zeit erleben und uns selbst verstehen. In diesem Artikel werde ich darüber sprechen, wie seltsame Erzählungen in interaktiven Medien wie Videospielen und digitalen Kunstinstallationen eine Alternative zu einer konventionellen linearen Erzählstruktur bieten und eine reibungslosere und subtilere Darstellung von Identität ermöglichen.

Lineare Zeitlichkeit versus nichtlineare Zeitlichkeit

Traditionelles Geschichtenerzählen folgt einer linearen Progression von Anfang bis Ende, wobei sich Charaktere und Ereignisse entlang einer vorgegebenen Zeitlinie entfalten. Dies schafft ein Gefühl von Fortschritt und Ordnung, schränkt aber auch die Möglichkeiten für Erkundung und Entdeckung ein. Interaktive Medien bieten jedoch einen nichtlinearen Ansatz für eine Zeit, in der Spieler Entscheidungen treffen und den Verlauf der Geschichte beeinflussen können. Dies bietet mehr Freiheit und Flexibilität in Bezug auf die Entwicklung der Handlung und die Bögen der Charaktere.

In „The Legend of Zelda: Breath of the Wild" steuern die Spieler zum Beispiel Links Reise durch Hyrule, während sie auswählen, welche Quests sie erfüllen und welche Feinde sie bekämpfen sollen. Das Open-World-Design des Spiels ermutigt die Spieler, zu experimentieren und neue Wege zu entdecken, was zu unerwarteten Begegnungen und Überraschungen führt.

Feste Identität versus flüssige Identität

Lineare Erzählungen stellen Charaktere oft als statische Entitäten mit festen Identitäten und Motivationen dar. Queere Narrative hingegen untergraben diese Erwartungen, indem sie vielfältige Interpretationen und Variationen der Identität zulassen. In „Life is Strange" übernehmen die Spieler die Rolle von Max Caulfield, einem Gymnasiasten, der entdeckt, dass sie in der Lage ist, die Zeit zurückzuspulen. Während sie in die Vergangenheit reist und verschiedene Entscheidungen trifft, entwickelt sich ihre Beziehung zu ihrer Klassenkameradin Chloe Price auf unerwartete Weise und offenbart eine komplexe emotionale Dynamik, die traditionelle Vorstellungen von Geschlechterrollen und Sexualität in Frage stellt. Die verzweigte Erzählstruktur im Spiel lädt die Spieler ein, die Fluidität von Identität und Beziehungen zu berücksichtigen, anstatt starre Kategorien aufzuzwingen.

Unkonventionelle Erzählungen

Interaktive Medien bieten die Möglichkeit, unkonventionelle Erzählungen zu erforschen, die in traditionellen Formen wie Romanen oder Filmen schwierig oder unmöglich sein können. In digitalen Kunstinstallationen wie Sam Barlows „Her Story" nutzen die Spieler beispielsweise die Schnittstelle einer Polizeidatenbank, um nach Hinweisen im Zusammenhang mit einer Morduntersuchung zu suchen. Indem sie Text- und Videoschnipsel zusammenfügen, bauen sie eine Erzählung auf, die die binären Vorstellungen von Männlichkeit und Weiblichkeit herausfordert. Das nichtlineare Format erlaubt mehrere Sichtweisen und Interpretationen und schafft einen reichen Wandteppich von Geschichten, die sich einer einfachen Kategorisierung entziehen. Abschließend bieten die seltsamen Erzählungen in interaktiven Medien eine neue Art, das Erzählen zu erleben, die lineare Zeitlichkeit und feste Identität zerstört. Sie laden uns ein, alternative Wege zu erkunden, um uns auszudrücken und Beziehungen aufzubauen, die in den Mainstream-Medien oft unterdrückt werden. Diese Erzählungen bieten einen Raum, in dem wir uns unsere eigenen Identitäten vorstellen und mit ihnen experimentieren können, ausgehend von den Grenzen des traditionellen Verständnisses von Geschlecht und Sexualität.

Wie stellen seltsame Erzählungen in interaktiven Medien Annahmen linearer Zeitlichkeit und fester Identität in der Erzählung in Frage?

Queer-Narrative in interaktiven Medien bieten eine einzigartige Perspektive auf den traditionellen Begriff von Zeit und Identität und fordern die festen und linearen Vorstellungen heraus, die oft mit diesen Begriffen verbunden sind. In den meisten traditionellen Erzählformen wie Büchern und Filmen wird Zeit als lineare Progression von Anfang bis Ende betrachtet, wobei sich die Charaktere im Laufe der Zeit nach bestimmten vordefinierten Flugbahnen entwickeln.