Термин «нарративное агентство» относится к степени, в которой игроки имеют контроль над повествованием в видеоиграх. Это и определение сюжетной прогрессии, и развитие персонажа, и формирование межличностных связей. В последние годы многие дизайнеры видеоигр исследовали эту концепцию посредством создания иммерсивных симуляций, которые позволяют экспериментировать с различными идентичностями и опытом внутри вымышленного мира. Квир-люди могут извлечь большую пользу из этих возможностей, особенно когда дело доходит до изучения их сексуальности и гендерной идентичности.
Одним из примеров является игра «Mass Effect», которая позволяет игрокам создавать настраиваемых персонажей, которые могут быть мужчинами или женщинами и преследовать романтические отношения с персонажами разных полов. Игроки также могут выбирать, вступать ли в физическую близость, что добавляет элемент сексуального напряжения в их взаимодействия. По мере прохождения истории игроки получают представление о личности и мотивациях выбранного персонажа, что позволяет им исследовать собственные чувства о сексе и желании.
Другая популярная игра - «Dragon Age: Origins», где игроки берут на себя роль протагониста, который должен ориентироваться в сложном политическом ландшафте, формируя альянсы и создавая романы с другими персонажами. Диалоговая система игры позволяет создавать обширные разветвленные повествования, предоставляя игрокам свободу самовыражения способами, которые могут оказаться невозможными в реальной жизни.
Например, игрок может отказаться от традиционных гендерных ролей, приняв небинарную идентичность или участвуя в консенсусной полиамории.
В целом, эти типы игр предоставляют безопасное пространство для странных людей, чтобы исследовать аспекты их личности, которые в противном случае могли бы остаться неизученными. Они позволяют игрокам проверить разные личности, узнать больше о своих желаниях и предпочтениях и в конечном итоге развить более глубокое понимание собственного самосознания. При этом они предлагают мощную форму расширения возможностей, которая выходит за рамки простой развлекательной ценности.
Как нарративное агентство в интерактивных играх дает возможность странным людям исследовать аспекты идентичности, в противном случае ограниченные в реальной жизни?
Нарративное агентство относится к способности игроков делать выбор, который формирует истории их персонажей в условиях интерактивной игры. В контексте изучения странных идентичностей это может быть особенно эффективным, поскольку позволяет людям испытывать ситуации, к которым они могут не иметь доступа в реальной жизни. Создавая безопасное пространство, где люди могут исследовать различные аспекты своей идентичности через виртуального персонажа, игры могут дать им возможность экспериментировать с новыми способами самовыражения и ориентироваться в сложной социальной динамике.