Der Begriff „narrative Agentur" bezieht sich auf das Ausmaß, in dem Spieler die Kontrolle über die Erzählung in Videospielen haben. Dies ist die Definition des Verlaufs der Handlung, die Entwicklung des Charakters und die Bildung zwischenmenschlicher Verbindungen. In den letzten Jahren haben viele Videospieldesigner dieses Konzept erforscht, indem sie immersive Simulationen erstellt haben, die es ermöglichen, mit verschiedenen Identitäten und Erfahrungen in einer fiktiven Welt zu experimentieren. Queere Menschen können von diesen Möglichkeiten sehr profitieren, insbesondere wenn es darum geht, ihre Sexualität und Geschlechtsidentität zu erforschen. Ein Beispiel ist das Spiel „Mass Effect", mit dem Spieler anpassbare Charaktere erstellen können, die männlich oder weiblich sein können und romantische Beziehungen zu Charakteren verschiedener Geschlechter verfolgen. Die Spieler können auch wählen, ob sie in körperliche Intimität eintreten möchten, was ihren Interaktionen ein Element sexueller Spannung hinzufügt. Im Laufe der Geschichte erhalten die Spieler einen Einblick in die Persönlichkeit und Motivation des ausgewählten Charakters, sodass sie ihre eigenen Gefühle über Sex und Verlangen erkunden können. Ein weiteres beliebtes Spiel ist "Dragon Age: Origins', bei dem die Spieler die Rolle eines Protagonisten übernehmen, der sich in einer komplexen politischen Landschaft orientieren muss, Allianzen bildet und Romane mit anderen Charakteren kreiert. Das Dialogsystem des Spiels ermöglicht es Ihnen, umfangreiche, verzweigte Erzählungen zu erstellen, die den Spielern die Freiheit geben, sich auf eine Weise auszudrücken, die im wirklichen Leben unmöglich sein könnte. Zum Beispiel kann ein Spieler traditionelle Geschlechterrollen aufgeben, indem er eine nicht-binäre Identität annimmt oder an einer Konsens-Polyamorie teilnimmt. Im Allgemeinen bieten diese Arten von Spielen einen sicheren Raum für fremde Menschen, um Aspekte ihrer Persönlichkeit zu erforschen, die sonst unerforscht bleiben könnten. Sie ermöglichen es den Spielern, verschiedene Persönlichkeiten zu testen, mehr über ihre Wünsche und Vorlieben zu erfahren und letztendlich ein tieferes Verständnis für ihr eigenes Selbstbewusstsein zu entwickeln. Gleichzeitig bieten sie eine kraftvolle Form der Ermächtigung, die über den bloßen Unterhaltungswert hinausgeht.
Wie ermöglicht eine narrative Agentur in interaktiven Spielen queeren Menschen, Aspekte von Identität zu erforschen, die sonst im realen Leben eingeschränkt sind?
Narrative Agency bezieht sich auf die Fähigkeit der Spieler, Entscheidungen zu treffen, die die Geschichten ihrer Charaktere in einem interaktiven Spiel prägen. Im Zusammenhang mit dem Studium seltsamer Identitäten kann dies besonders effektiv sein, da es Menschen ermöglicht, Situationen zu erleben, auf die sie im wirklichen Leben möglicherweise keinen Zugriff haben. Indem sie einen sicheren Raum schaffen, in dem Menschen durch einen virtuellen Charakter verschiedene Aspekte ihrer Identität erkunden können, können Spiele ihnen die Möglichkeit geben, mit neuen Wegen der Selbstdarstellung zu experimentieren und sich in komplexen sozialen Dynamiken zurechtzufinden.