يشير مصطلح «وكالة السرد» إلى مدى سيطرة اللاعبين على السرد في ألعاب الفيديو. هذا هو تعريف تقدم الحبكة، وتطوير الشخصية، وتشكيل الروابط بين الأشخاص. في السنوات الأخيرة، استكشف العديد من مصممي ألعاب الفيديو هذا المفهوم من خلال إنشاء عمليات محاكاة غامرة تسمح بالتجريب مع هويات وتجارب مختلفة داخل العالم الخيالي. يمكن للأشخاص المثليين الاستفادة بشكل كبير من هذه الفرص، خاصة عندما يتعلق الأمر باستكشاف حياتهم الجنسية وهويتهم الجنسية. أحد الأمثلة على ذلك هو لعبة "Mass Effect'، التي تسمح للاعبين بإنشاء شخصيات قابلة للتخصيص يمكن أن تكون ذكرًا أو أنثى ومتابعة العلاقات الرومانسية مع شخصيات من مختلف الأجناس. يمكن للاعبين أيضًا اختيار الانخراط في العلاقة الحميمة الجسدية، مما يضيف عنصرًا من التوتر الجنسي إلى تفاعلاتهم. مع تقدم القصة، يكتسب اللاعبون نظرة ثاقبة على شخصية ودوافع الشخصية المختارة، مما يسمح لهم باستكشاف مشاعرهم الخاصة حول الجنس والرغبة.
لعبة شعبية أخرى هي «Dragon Age: Origins»، حيث يتولى اللاعبون دور بطل الرواية الذي يجب أن يتنقل في مشهد سياسي معقد، وتشكيل تحالفات وإنشاء روايات مع شخصيات أخرى. يسمح نظام الحوار في اللعبة بروايات متفرعة واسعة النطاق، مما يسمح للاعبين بحرية التعبير عن أنفسهم بطرق قد لا تكون ممكنة في الحياة الواقعية. على سبيل المثال، قد يختار اللاعب عدم المشاركة في الأدوار التقليدية للجنسين من خلال تبني هوية غير ثنائية أو المشاركة في تعدد الزوجات بتوافق الآراء.
بشكل عام، توفر هذه الأنواع من الألعاب مساحة آمنة للأشخاص المثليين لاستكشاف جوانب من شخصيتهم قد لا يتم استكشافها لولا ذلك. إنها تسمح للاعبين باختبار شخصيات مختلفة، ومعرفة المزيد عن رغباتهم وتفضيلاتهم، وفي النهاية تطوير فهم أعمق لوعيهم الذاتي. وبذلك، فإنهم يقدمون شكلاً قويًا من أشكال التمكين يتجاوز مجرد قيمة الترفيه.
كيف تمكن وكالة السرد في الألعاب التفاعلية الأشخاص المثليين من استكشاف جوانب الهوية المحدودة في الحياة الواقعية ؟
وكالة السرد تشير إلى قدرة اللاعبين على اتخاذ خيارات تشكل قصص شخصياتهم في بيئة لعبة تفاعلية. في سياق تعلم الهويات الغريبة، يمكن أن يكون هذا فعالًا بشكل خاص لأنه يسمح للأشخاص بتجربة المواقف التي قد لا يتمكنون من الوصول إليها في الحياة الواقعية. من خلال إنشاء مساحة آمنة حيث يمكن للأشخاص استكشاف جوانب مختلفة من هويتهم من خلال شخصية افتراضية، يمكن للألعاب تمكينهم من تجربة طرق جديدة للتعبير عن أنفسهم والتنقل في الديناميكيات الاجتماعية المعقدة.