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RICERCA SULLA SESSUALITÀ E L'IDENTITÀ DI GENERE CON UN'AGENZIA DI VIDEOGIOCHI NARRATIVA itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

2 min read Queer

Il termine «agenzia narrativa» si riferisce al grado in cui i giocatori hanno il controllo della narrazione nei videogiochi. Questa è la definizione della progressione narrativa, lo sviluppo del personaggio e la creazione di legami interpersonali. Negli ultimi anni, molti designer di videogiochi hanno esplorato questo concetto attraverso simulazioni immersive che consentono di sperimentare diverse identità ed esperienze all'interno di un mondo immaginario. Gli esseri umani possono trarre molto vantaggio da queste opportunità, soprattutto quando si tratta di studiare la loro sessualità e identità di genere.

Un esempio è Mass Effect, che permette ai giocatori di creare personaggi personalizzabili che possono essere uomini o donne e perseguire relazioni romantiche con personaggi di sesso diverso. I giocatori possono anche scegliere se entrare in intimità fisica, che aggiunge un elemento di tensione sessuale nella loro interazione. Man mano che passa la storia, i giocatori si rendono conto della personalità e delle motivazioni del personaggio selezionato, permettendo loro di esplorare i propri sentimenti sul sesso e il desiderio.

Un altro gioco popolare è Dragon Age: Origins, dove i giocatori assumono il ruolo di promotore, che deve orientarsi in un panorama politico complesso, formando alleanze e creando romanzi con altri personaggi. Il sistema di dialogo del gioco permette di creare grandi narrazioni, offrendo ai giocatori la libertà di esprimersi in modi che potrebbero non essere possibili nella vita reale.

Ad esempio, un giocatore può rinunciare ai ruoli tradizionali di genere accettando un'identità non banale o partecipando a una poliammoria di consenso.

In generale, questi tipi di giochi offrono uno spazio sicuro per le persone strane per esplorare aspetti della loro personalità che altrimenti potrebbero rimanere inesplorati. Permettono ai giocatori di testare personalità diverse, imparare di più sui loro desideri e preferenze e alla fine sviluppare una maggiore comprensione della propria coscienza. Offrono una potente forma di espansione che va oltre il semplice valore di intrattenimento.

Come un'agenzia narrativa nei giochi interattivi permette alle persone strane di esplorare aspetti dell'identità altrimenti limitati nella vita reale?

Agenzia narrativa riguarda la capacità dei giocatori di fare scelte che formano le storie dei loro personaggi in condizioni di gioco interattivo. Nel contesto dello studio delle strane identità, può essere particolarmente efficace perché permette alle persone di sperimentare situazioni che potrebbero non avere accesso alla vita reale. Creando uno spazio sicuro in cui le persone possono esplorare diversi aspetti della propria identità attraverso un personaggio virtuale, i giochi possono dare loro la possibilità di sperimentare nuovi modi di esprimersi e orientarsi in dinamiche sociali complesse.