Le terme « agence narrative » se réfère à la mesure dans laquelle les joueurs ont le contrôle de la narration dans les jeux vidéo. C'est à la fois la définition de la progression de l'histoire, le développement du personnage et la formation de liens interpersonnels. Ces dernières années, de nombreux concepteurs de jeux vidéo ont exploré ce concept à travers la création de simulations immersives qui permettent d'expérimenter différentes identités et expériences au sein du monde imaginaire. Les personnes queer peuvent tirer un grand profit de ces possibilités, en particulier lorsqu'il s'agit d'étudier leur sexualité et leur identité de genre.
Un exemple est le jeu « Mass Effect », qui permet aux joueurs de créer des personnages personnalisés qui peuvent être des hommes ou des femmes et de poursuivre des relations romantiques avec des personnages de différents sexes. Les joueurs peuvent également choisir d'entrer dans l'intimité physique, ce qui ajoute un élément de tension sexuelle à leurs interactions. Au fil de l'histoire, les joueurs ont une idée de la personnalité et des motivations du personnage choisi, ce qui leur permet d'explorer leurs propres sentiments sur le sexe et le désir.
Un autre jeu populaire est « Dragon Age: Origins », où les joueurs prennent le rôle d'un protagoniste qui doit naviguer dans un paysage politique complexe, former des alliances et créer des romans avec d'autres personnages. Le système de dialogue du jeu vous permet de créer de vastes histoires ramifiées, donnant aux joueurs la liberté de s'exprimer de façons qui peuvent s'avérer impossibles dans la vie réelle.
Par exemple, un joueur peut abandonner les rôles traditionnels de genre en adoptant une identité non binaire ou en participant à une polyamoria consensuelle.
En général, ces types de jeux offrent un espace sûr pour les gens étranges d'explorer des aspects de leur personnalité qui pourraient autrement rester inexplorés. Ils permettent aux joueurs de tester différentes personnalités, d'en apprendre davantage sur leurs désirs et préférences et de développer une compréhension plus profonde de leur propre conscience de soi. Ce faisant, ils offrent une forme puissante d'autonomisation qui va au-delà de la simple valeur de divertissement.
Comment une agence narrative dans les jeux interactifs permet aux gens étranges d'explorer des aspects de l'identité autrement limités dans la vie réelle ?
L'agence narrative fait référence à la capacité des joueurs à faire des choix qui façonnent les histoires de leurs personnages dans des conditions de jeu interactif. Dans le contexte de l'étude des identités étranges, cela peut être particulièrement efficace, car il permet aux gens de vivre des situations auxquelles ils n'ont peut-être pas accès dans la vie réelle. En créant un espace sûr où les gens peuvent explorer différents aspects de leur identité à travers un personnage virtuel, les jeux peuvent leur donner l'occasion d'expérimenter de nouvelles façons de s'exprimer et de naviguer dans une dynamique sociale complexe.