Termin „agencja narracyjna" odnosi się do zakresu, w jakim gracze mają kontrolę nad narracją w grach wideo. Jest to definicja progresji fabuły, rozwoju postaci i tworzenia połączeń interpersonalnych. W ostatnich latach wielu projektantów gier wideo zbadało tę koncepcję poprzez tworzenie wciągających symulacji, które umożliwiają eksperymentowanie z różnymi tożsamościami i doświadczeniami w fikcyjnym świecie. Queer ludzie mogą skorzystać znacznie z tych możliwości, zwłaszcza jeśli chodzi o badanie ich seksualności i tożsamości płciowej.
Jednym z przykładów jest gra „Mass Effect", która pozwala graczom tworzyć konfigurowalne postacie, które mogą być męskie lub żeńskie i realizować romantyczne relacje z postaciami różnych płci. Gracze mogą również wybrać, czy angażować się w fizyczną intymność, co dodaje element napięcia seksualnego do ich interakcji. W miarę rozwoju historii, gracze zyskują wgląd w osobowość i motywacje wybranej postaci, pozwalając im badać własne uczucia dotyczące seksu i pragnienia.
Inną popularną grą jest „Dragon Age: Origins", gdzie gracze odgrywają rolę bohatera, który musi poruszać się po skomplikowanym krajobrazie politycznym, tworząc sojusze i tworząc powieści z innymi postaciami. System dialogu gry pozwala na szerokie rozgałęzione narracje, umożliwiając graczom swobodę wyrażania się w sposób, który może nie być możliwy w prawdziwym życiu.
Na przykład gracz może zrezygnować z tradycyjnych ról płci, przyjmując tożsamość niejednoznaczną lub uczestnicząc w poliamorze konsensusowym.
Ogólnie rzecz biorąc, te rodzaje gier zapewniają bezpieczną przestrzeń dla queer ludzi do zbadania aspektów ich osobowości, które w przeciwnym razie mogą pójść niezbadane. Pozwalają graczom testować różne osobowości, dowiedzieć się więcej o swoich pragnieniach i preferencjach, a w końcu rozwijać głębsze zrozumienie własnej świadomości. W ten sposób oferują potężną formę umocnienia, która wykracza poza zwykłą wartość rozrywkową.
W jaki sposób agencja narracyjna w interaktywnych grach umożliwia osobom queer poznawanie aspektów tożsamości w inny sposób ograniczonych w rzeczywistym życiu?
Agencja narracyjna odnosi się do zdolności graczy do dokonywania wyborów, które kształtują historie ich bohaterów w interaktywnym ustawieniu gry. W kontekście uczenia się dziwnych tożsamości może to być szczególnie skuteczne, ponieważ pozwala ludziom doświadczyć sytuacji, do których mogą nie mieć dostępu w rzeczywistym życiu. Tworząc bezpieczną przestrzeń, w której ludzie mogą badać różne aspekty swojej tożsamości poprzez wirtualny charakter, gry mogą umożliwić im eksperymentowanie z nowymi sposobami wyrażania siebie i nawigacji złożonej dynamiki społecznej.