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ESTUDIO DE SEXUALIDAD E IDENTIDAD DE GÉNERO A TRAVÉS DE LA AGENCIA NARRATIVA DE VIDEOJUEGOS esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

2 min read Queer

El término «agencia narrativa» se refiere al grado en que los jugadores tienen el control de la narración en los videojuegos. Esto es tanto la definición de la progresión argumental, como el desarrollo del personaje, y la formación de conexiones interpersonales. En los últimos años, muchos diseñadores de videojuegos han explorado este concepto a través de la creación de simulaciones inmersivas que permiten experimentar con diferentes identidades y experiencias dentro del mundo ficticio. Las personas queer pueden beneficiarse mucho de estas oportunidades, especialmente cuando se trata de explorar su sexualidad e identidad de género.

Un ejemplo es el juego «Mass Effect», que permite a los jugadores crear personajes personalizables que pueden ser hombres o mujeres y perseguir relaciones románticas con personajes de diferentes sexos. Los jugadores también pueden elegir si entrar en la intimidad física, lo que añade un elemento de tensión sexual a su interacción. A medida que la historia pasa, los jugadores adquieren una idea de la personalidad y motivaciones del personaje elegido, lo que les permite explorar sus propios sentimientos sobre el sexo y el deseo.

Otro juego popular es "Dragon Age: Origins', donde los jugadores asumen el papel de un protagonista que debe navegar en un panorama político complejo, formando alianzas y creando novelas con otros personajes. El sistema de diálogo del juego permite crear extensas narraciones ramificadas, dando a los jugadores la libertad de expresarse de maneras que pueden resultar imposibles en la vida real.

Por ejemplo, un jugador puede abandonar los roles de género tradicionales adoptando una identidad no binaria o participando en una poliamoria consensuada.

En general, este tipo de juegos proporcionan un espacio seguro para que personas extrañas exploren aspectos de su personalidad que de otra manera podrían permanecer inexplorados. Permiten a los jugadores probar diferentes personalidades, aprender más sobre sus deseos y preferencias y eventualmente desarrollar una comprensión más profunda de su propia conciencia de sí mismos. Al mismo tiempo, ofrecen una poderosa forma de empoderamiento que va más allá del simple valor del entretenimiento.

¿Cómo una agencia narrativa en juegos interactivos hace posible que personas extrañas exploren aspectos de identidad de otra manera limitados en la vida real?

La agencia narrativa se refiere a la capacidad de los jugadores para tomar decisiones que forman las historias de sus personajes en condiciones de juego interactivo. En el contexto del estudio de identidades extrañas, esto puede ser particularmente efectivo porque permite a las personas experimentar situaciones a las que pueden no tener acceso en la vida real. Al crear un espacio seguro donde las personas pueden explorar diferentes aspectos de su identidad a través de un personaje virtual, los juegos pueden darles la oportunidad de experimentar con nuevas formas de expresarse y navegar en dinámicas sociales complejas.