O conceito de tempo é necessário para qualquer meio de narração. Seja a literatura, o filme ou os jogos de vídeo, as histórias exigem alguma estrutura temporária para dar sentido e contexto aos seus eventos.
No entanto, a forma como esse tempo é vivido em narrativas queer pode ser muito diferente das formas tradicionais de narrar. Narrativas peculiares muitas vezes violam a cronologia linear, questionam as relações causais e resistem a decisões cuidadosas. Este documento vai considerar como as narrativas estranhas desafiam as noções convencionais de temporalidade, causalidade e encerramento da narrativa através de meios de comunicação interativos.
Para começar, vamos discutir o tempo em narrativas estranhas. Em muitos casos, as narrativas tradicionais dependem em grande parte da linha de tempo cronológica para contar a sua história. O passado está representado perante o presente que leva ao futuro. Os eventos são normalmente apresentados em uma ordem que faz sentido para os leitores ou para o público. Mas nem sempre é assim para histórias estranhas.
Por exemplo, no romance visual interativo «A vida é estranha», os jogadores controlam Max Colfield quando ela descobre a sua capacidade de reaproveitar o tempo. Durante todo o jogo, Max deve navegar em várias situações em que tem de decidir se altera ou não o curso do tempo. Com isso, o jogo explora questões de identidade, lesões e perdas. Ao destruir a severa progressão temporal da narrativa tradicional, o Life Is Strange desafia a nossa compreensão da forma como o tempo é visto.
Causalidade é outro conceito que é virado por narrativas estranhas. Narrativas tradicionais costumam girar em torno de uma simples relação causal entre os personagens e os acontecimentos. O personagem faz ações que têm consequências ou resultados.
No entanto, em quir-narrativos, esta cadeia de causa pode ser quebrada. Levar pelo menos o jogo de papel Undertale. Neste jogo, o jogador controla uma criança que entra no inferno e enfrenta vários monstros no caminho. Dependendo da escolha do jogador, eles podem lutar ou poupar esses monstros. Se não forem poupados, o jogo permite uma pesquisa mais sutil das motivações e emoções dos personagens. A falta de causas e efeitos claros cria um mundo mais complexo que encoraja os jogadores a pensar criticamente em suas próprias ações.
Finalmente, histórias estranhas também desafiam nossas expectativas de encerramento da narrativa. Muitas histórias tradicionais procuram soluções cuidadosas, enrolando as coisas com cuidado no final. As narrativas de queer muitas vezes deixam mais perguntas do que respostas. No romance visual «The Pathless», os jogadores controlam um personagem que percorre uma paisagem extensa, enfrentando criaturas e obstáculos diferentes. Embora o jogo tenha momentos de encerramento, por exemplo, quando o promotor atinge certos pontos de referência, a maior parte dela permanece aberta. Isso encoraja os jogadores a explorar a própria história, fazendo seu próprio sentido a partir da experiência, em vez de dizer o que pensar.
Para terminar, os meios de comunicação interativos ofereceram uma oportunidade para histórias estranhas de confrontar as formas tradicionais de narrar. Violando a visão da temporalidade, da causalidade e do encerramento da narrativa, estas histórias nos encorajam a rever nossas suposições sobre como compreendemos o tempo, a causa e a consequência, e a natureza da narrativa em si. À medida que continuamos a estudar novas formas de mídia e expressão, creio que as narrativas estranhas continuarão a abrir fronteiras e desafiar a opinião convencional.
Como as narrativas estranhas nos meios de comunicação interativos desafiam as noções de tempo, causalidade e encerramento da narrativa?
Narrações em meios de comunicação interativos desafiam conceitos tradicionais, como linetividade, causalidade e fecho narrativos, explorando formas de narrativa não convencionais, tais como estruturas não lineares, universos alternativos e agências de jogadores, que muitas vezes violam os caminhos prescritos da heteronormatividade. Estas estruturas alternativas permitem que os jogadores experimentem várias perspectivas e explorem identidades fluentes que não podem ser categorizadas binariamente.