La noción de tiempo es necesaria para cualquier medio narrativo. Ya sea literatura, cine o videojuegos, las historias requieren algún tipo de estructura temporal para dar sentido y contexto a sus eventos.
Sin embargo, la forma en que se experimenta este tiempo en las narraciones queer puede ser muy diferente de las formas tradicionales de narrar. Las narraciones extrañas a menudo rompen la cronología lineal, cuestionan las relaciones causales y se resisten a soluciones ordenadas. Este documento examinará cómo las narrativas extrañas desafían las ideas generalmente aceptadas sobre la temporalidad, la causalidad y el cierre de la narrativa a través de medios interactivos.
Para empezar, analicemos la temporalidad en narrativas extrañas. En muchos casos, las narraciones tradicionales dependen en gran medida de una línea de tiempo cronológica para contar su historia. El pasado se presenta ante un presente que conduce al futuro. Los eventos generalmente se presentan en un orden que tiene sentido para los lectores o espectadores. Pero no siempre es así para narraciones extrañas.
Por ejemplo, en la novela visual interactiva «La vida es extraña», los jugadores controlan a Max Caulfield cuando descubre su capacidad para rebobinar el tiempo. A lo largo del juego, Max debe navegar por diferentes situaciones donde tiene que tomar decisiones sobre si cambiar o no el curso del tiempo. Al mismo tiempo, el juego explora temas de identidad, lesiones y pérdidas. Destruyendo la estricta progresión temporal de la narrativa tradicional, Life Is Strange desafía nuestra comprensión de cómo percibimos el tiempo mismo.
La causalidad es otro concepto que las narraciones extrañas voltean. Las narraciones tradicionales a menudo giran en torno a una simple relación causal entre los personajes y los eventos. El personaje toma acciones que dan lugar a algún tipo de consecuencia o resultado.
Sin embargo, en las narrativas queer, esta cadena causal puede romperse. Toma al menos el videojuego de rol «Undertale». En este juego, el jugador controla a un niño que cae en el infierno y se enfrenta a varios monstruos en el camino. Dependiendo de la elección del jugador, pueden luchar o ahorrarse estos monstruos. Si no se escatiman, el juego permite explorar más sutilmente las motivaciones y emociones de los personajes. La falta de causas y consecuencias claras crea un mundo más complejo que anima a los jugadores a pensar de forma crítica en sus propias acciones.
Finalmente, las historias extrañas también desafían nuestras expectativas de cerrar la narrativa. Muchas historias tradicionales buscan resoluciones ordenadas envolviendo las cosas suavemente al final. Las narraciones queer suelen dejar más preguntas que respuestas. En la novela visual «The Pathless», los jugadores controlan a un personaje que recorre un extenso paisaje, encontrándose en el camino con diferentes seres y obstáculos. A pesar de que hay momentos de cierre en el juego, por ejemplo, cuando el protagonista alcanza ciertos puntos de referencia, la mayor parte del mismo permanece abierto. Esto anima a los jugadores a explorar la historia por sí mismos, haciendo su propio significado a partir de la experiencia en lugar de decir qué pensar.
En conclusión, los medios interactivos han brindado la oportunidad de narrativas extrañas para contrastar las formas tradicionales de narrar. Rompiendo las ideas de temporalidad, causalidad y cierre narrativo, estas historias nos animan a reconsiderar nuestras suposiciones sobre cómo entendemos el tiempo, la causa y la consecuencia, así como la naturaleza de la narrativa misma. A medida que continuamos explorando nuevas formas de medios y expresiones, creo que las narrativas extrañas continuarán empujando los límites y desafiando la opinión generalmente aceptada.
¿Cómo las narrativas extrañas en los medios interactivos desafían las ideas generalmente aceptadas sobre la temporalidad, la causalidad y el cierre de la narrativa?
Las narraciones queer en los medios interactivos desafían conceptos tradicionales como la linealidad, la causalidad y el cierre narrativo, explorando formas no tradicionales de narrativa como estructuras no lineales, universos alternativos y agencias de jugadores que a menudo rompen las rutas prescritas de heteronormatividad. Estas estructuras alternativas permiten a los jugadores experimentar múltiples perspectivas y explorar identidades fluidas que no se prestan a la categorización binaria.