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DIE ROLLE DER ZEIT IN SELTSAMEN ERZÄHLUNGEN UND IHR EINFLUSS AUF ZEITLICHKEIT, KAUSALITÄT UND SCHLIESSUNG DER ERZÄHLUNG deEN IT FR PL PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Der Begriff der Zeit ist für jedes Erzählmittel notwendig. Ob Literatur, Film oder Videospiele, Geschichten erfordern eine Art Zeitstruktur, um ihren Ereignissen Bedeutung und Kontext zu verleihen. Die Art und Weise, wie diese Zeit in queeren Erzählungen erlebt wird, kann sich jedoch stark von traditionellen Erzählweisen unterscheiden. Bizarre Erzählungen stören oft die lineare Chronologie, hinterfragen kausale Zusammenhänge und wehren sich gegen ordentliche Entscheidungen. Dieses Papier wird untersuchen, wie seltsame Erzählungen konventionelle Vorstellungen von Zeitlichkeit, Kausalität und Schließung der Erzählung durch interaktive Medien in Frage stellen.

Lassen Sie uns zunächst die Zeitlichkeit in seltsamen Erzählungen diskutieren. In vielen Fällen verlassen sich traditionelle Erzählungen stark auf eine chronologische Zeitleiste, um ihre Geschichte zu erzählen. Die Vergangenheit wird vor der Gegenwart präsentiert, die in die Zukunft führt. Veranstaltungen werden in der Regel in einer Reihenfolge präsentiert, die für Leser oder Zuschauer sinnvoll ist. Doch das ist bei seltsamen Erzählungen nicht immer der Fall. In der interaktiven Visual Novel „Life is Strange" zum Beispiel steuern die Spieler Max Caulfield, als sie ihre Fähigkeit entdeckt, die Zeit zurückzuspulen. Während des Spiels muss Max durch verschiedene Situationen navigieren, in denen sie Entscheidungen darüber treffen muss, ob sie den Lauf der Zeit ändert oder nicht. Gleichzeitig erkundet das Spiel die Themen Identität, Trauma und Verlust. Life Is Strange durchbricht die strikte zeitliche Progression des traditionellen Geschichtenerzählens und fordert unser Verständnis davon heraus, wie wir die Zeit selbst wahrnehmen.

Kausalität ist ein weiteres Konzept, das durch seltsame Erzählungen auf den Kopf gestellt wird. Traditionelle Erzählungen drehen sich oft um eine einfache Kausalität zwischen Charakteren und Ereignissen. Der Charakter ergreift Maßnahmen, die zu irgendwelchen Konsequenzen oder Ergebnissen führen.

In queeren Narrativen kann diese kausale Kette jedoch durchbrochen werden. Nehmen Sie zum Beispiel das Rollenspiel-Videospiel „Undertale". In diesem Spiel steuert der Spieler ein Kind, das in die Unterwelt fällt und unterwegs mit verschiedenen Monstern konfrontiert wird. Je nach Wahl des Spielers können sie diese Monster entweder bekämpfen oder schonen. Wenn sie nicht verschont bleiben, ermöglicht das Spiel eine subtilere Untersuchung der Motivationen und Emotionen der Charaktere. Das Fehlen klarer Ursachen und Wirkungen schafft eine komplexere Welt, die die Spieler ermutigt, kritisch über ihr eigenes Handeln nachzudenken.

Schließlich stellen seltsame Erzählungen auch unsere Erwartungen an die Schließung der Erzählung in Frage. Viele traditionelle Geschichten streben nach ordentlichen Auflösungen, indem sie die Dinge am Ende vorsichtig einwickeln. Queere Erzählungen hinterlassen oft mehr Fragen als Antworten. In dem Visual Novel „The Pathless" steuern die Spieler einen Charakter, der durch eine riesige Landschaft reist und unterwegs auf verschiedene Kreaturen und Hindernisse stößt. Auch wenn es Schlussmomente im Spiel gibt, etwa wenn der Protagonist bestimmte Orientierungspunkte erreicht, bleibt das meiste offen. Es ermutigt die Spieler, die Geschichte selbst zu erforschen, indem sie aus der Erfahrung ihren eigenen Sinn machen, anstatt zu sagen, was sie denken sollen. Abschließend boten interaktive Medien die Möglichkeit, seltsamen Erzählungen traditionelle Erzählweisen gegenüberzustellen. Diese Geschichten stören die Vorstellungen von Zeitlichkeit, Kausalität und Schließung der Erzählung und veranlassen uns, unsere Annahmen darüber, wie wir Zeit, Ursache und Wirkung sowie die Natur der Erzählung selbst verstehen, zu überdenken. Während wir weiterhin neue Formen von Medien und Ausdruck erforschen, glaube ich, dass seltsame Erzählungen weiterhin Grenzen überschreiten und konventionelle Meinungen in Frage stellen werden.

Wie stellen seltsame Erzählungen in interaktiven Medien konventionelle Vorstellungen von Zeitlichkeit, Kausalität und Schließung der Erzählung in Frage?

Queere Narrative in interaktiven Medien stellen traditionelle Konzepte wie Linearität, Kausalität und Narrative Closure in Frage, indem sie unkonventionelle Erzählformen wie nichtlineare Strukturen, alternative Universen und Spieleragenturen erforschen, die oft die vorgeschriebenen Wege der Heteronormativität durchbrechen. Diese alternativen Strukturen ermöglichen es den Spielern, mehrere Perspektiven zu erleben und fließende Identitäten zu erforschen, die einer binären Kategorisierung trotzen.