Negli ultimi anni è aumentata la produzione di narrazioni quir attraverso diverse forme di narrazione digitale, tra cui giochi online, esperienze di realtà virtuale, fiction interattiva e fumetti digitali. Questi lavori spesso sfidano le idee tradizionali sulla linearità, l'autore e la chiusura della narrazione, inclusi gli elementi del gioco, l'interattività e la non linearità, che incoraggiano i lettori ad esplorare diverse prospettive e interpretazioni.
Ad esempio, molte storie interattive consentono agli utenti di effettuare scelte che influiscono sull'andamento della narrazione, compromettendo l'idea di un unico percorso o di un punto finale predefinito. Questo approccio può essere visto in lavori come Snow Angel di Porpentine Charity Heartscape, che esplora i temi del trauma e della salute mentale attraverso una serie di puzzle e incontri che offrono al giocatore diversi modi per navigare. Allo stesso modo, Her Story, il gioco online creato da Sam Barlow, presenta ai giocatori frammenti di video di interviste di polizia con donne che potrebbero aver assistito al crimine, permettendo agli utenti di cercare indizi e raccogliere le loro versioni.
Inoltre, i queer-narrativi spesso sfidano la visione tradizionale dell'autore sperimentando la creazione e la collaborazione collettiva.
Ad esempio, il progetto di trasmissione «The Witch Who Came In From The Cold» è stato scritto insieme da un team di scrittori, artisti e programmatori, ognuno dei quali contribuisce in modo unico alla creazione di un mondo complesso e stratificato di storia.
Molti creatori di kwir utilizzano piattaforme di crowdfunding come Kickstarter per finanziare i loro progetti, consentendo loro di comunicare direttamente con i loro fan e di coinvolgerli nel processo creativo.
Infine, la narrazione digitale queer sfida anche il concetto di chiusura della narrazione, invitando i lettori a porre una domanda e ridefinire il finale soddisfacente. Molte opere di questo genere evitano le autorizzazioni universalmente accettate a favore dell'imparzialità o dell'ambiguità, incoraggiando gli spettatori a riflettere sulle proprie esperienze e interpretazioni.
Per esempio, «Il cuore mortale» di Caroline S. Hwang è un romanzo visivo sulle relazioni tra due personaggi che combattono il dolore e la perdita. Sebbene non ci sia una conclusione definitiva della storia, offre una serie di possibili risultati che permettono ai lettori di esplorare diversi modi per superare il trauma. Così la strana narrazione digitale continua ad espandere i confini e a minare le forme di narrazione tradizionali, esplorando nuovi modi di espressione, creatività collettiva e narrazioni non lineari. Questi lavori offrono quindi nuove prospettive di identità, comunità e vicinanza, sfidando al contempo le nostre ipotesi sulla natura della storia stessa.
Come le strane narrazioni nella narrazione digitale sfidano i concetti tradizionali della linearità, dell'autore e della chiusura della narrazione?
Le narrative della narrazione digitale sfidano la tradizionale visione della linearità, dell'autore e della chiusura della narrazione, allontanandosi dalle strutture eteronormative e permettendo studi più fluidi su identità e relazioni. Invece di affidarsi a semplici sequenze di cause e conseguenze, queste storie spesso includono diversi livelli di significato e interpretazioni, cancellando i confini tra i protagonisti e gli antagonisti e sfidando la facile categorizzazione.