Queerストーリーテリングは近年、オンラインゲーム、バーチャルリアリティ体験、インタラクティブフィクション、デジタルコミックなど、さまざまな形式のデジタルストーリーテリングを通じて増加しています。これらの作品は、多くの場合、遊び、インタラクティブ、非線形性の要素を取り入れ、さまざまな視点や解釈を探求することを奨励する、直線性、著者、物語閉鎖の伝統的な概念に挑戦します。
たとえば、多くのインタラクティブストーリーでは、ユーザーはストーリーの流れに影響を与える選択を行うことができます。このアプローチは、Porpentine Charity Heartscapeの「Snow Angel」などの作品で見ることができます。同様に、Sam Barlowによって作成されたオンラインゲーム「Her Story」は、犯罪を目撃した可能性のある女性との警察のインタビューからの映像のスニペットをプレイヤーに提示し、ユーザーは手がかりを検索して自分のバージョンのイベントを収集することができます。
さらに、クィアの物語は、集団的な創造とコラボレーションを実験することによって、しばしば作家の伝統的な概念に挑戦します。
例えば、transmedia project 「The Witch Who Come From The Cold」は、作家、アーティスト、プログラマーのチームによって共同で書かれました。
さらに、多くのクィアークリエイターは、Kickstarterのようなクラウドファンディングプラットフォームを使用してプロジェクトに資金を提供し、ファンと直接コミュニケーションをとり、クリエイティブプロセスに参加することができます。
最後に、クイアデジタルストーリーテリングはまた、物語の閉鎖の概念に挑戦し、読者を質問し、満足のいく結末を構成するものを再定義するように誘います。このジャンルの多くの作品は、公平性や曖昧さを支持する従来の決議を避けており、視聴者が自分の経験や解釈を検討することを奨励している。
例えば、キャロライン・S・ファンの『Deadly Heart』は、悲しみと喪失に苦しんでいる2人のキャラクターの関係を描いたビジュアル小説です。物語に決定的な結論はありませんが、それは読者がトラウマを克服するためのさまざまな方法を探求することができます可能な結果の数を提供しています。したがって、奇妙なデジタルストーリーテリングは、境界を押し広げ、伝統的なストーリーテリングの形態を損ない続け、新しい表現様式、集団的創造性、非線形的な物語を探求しています。これらの作品は、アイデンティティ、コミュニティ、親密さに関する新しい視点を提供し、歴史そのものの本質についての私たちの仮定に挑戦します。
デジタルストーリーテリングにおける奇妙な物語は、伝統的な直線性、作者性、物語の閉鎖にどのように挑戦しますか?
デジタルストーリーテリングにおけるクィアの物語は、異常な構造から脱却し、アイデンティティと関係のスムーズな研究を可能にすることによって、直線性、作者、物語の閉鎖の伝統的な概念に挑戦します。単純な因果の配列に頼るのではなく、多くの場合、これらの物語は複数のレベルの意味と解釈を含み、主人公と敵対者の間の線をぼかし、簡単な分類に挑戦します。