Queer hikaye anlatımı, son yıllarda çevrimiçi oyun, sanal gerçeklik deneyimleri, etkileşimli kurgu ve dijital çizgi romanlar dahil olmak üzere çeşitli dijital hikaye anlatımı biçimleriyle artmıştır. Bu eserler genellikle geleneksel doğrusallık, yazarlık ve anlatı kapatma kavramlarına meydan okur ve okuyucuları farklı bakış açılarını ve yorumları keşfetmeye teşvik eden oyun, etkileşim ve doğrusal olmayan unsurları içerir. Örneğin, birçok etkileşimli hikaye, kullanıcıların hikayenin gidişatını etkileyen, önceden tanımlanmış tek bir yol veya son nokta fikrini baltalayan seçimler yapmasına izin verir. Bu yaklaşım, Porpentine Charity Heartscape'in travma ve zihinsel sağlık temalarını bir dizi bulmaca ve oyuncuya gezinmek için birden fazla yol sunan karşılaşmalarla araştıran "Snow Angel'gibi eserlerde görülebilir. Benzer şekilde, Sam Barlow tarafından yaratılan çevrimiçi bir oyun olan "Her Story", oyunculara bir suça tanık olmuş olabilecek kadınlarla yapılan polis röportajlarından görüntü parçacıkları sunar, kullanıcıların ipuçlarını aramalarına ve kendi etkinlik sürümlerini toplamalarına izin verir. Ek olarak, queer anlatılar genellikle kolektif yaratım ve işbirliği ile deneyler yaparak geleneksel yazarlık kavramlarına meydan okur. Örneğin, transmedia projesi "Soğuktan Gelen Cadı", her biri karmaşık ve çok katmanlı bir tarih dünyasının yaratılmasına kendi benzersiz katkılarını yapan bir yazar, sanatçı ve programcı ekibi tarafından ortaklaşa yazılmıştır. Buna ek olarak, birçok queer yaratıcısı, projelerini finanse etmek için Kickstarter gibi crowdfunding platformlarını kullanıyor, bu da hayranlarıyla doğrudan iletişim kurmalarını ve onları yaratıcı sürece dahil etmelerini sağlıyor. Son olarak, queer dijital hikaye anlatımı, okuyucuları tatmin edici bir son oluşturan şeyleri sorgulamaya ve yeniden tanımlamaya davet ederek anlatı kapatma kavramına da meydan okuyor. Türdeki birçok eser, tarafsızlık veya belirsizlik lehine geleneksel kararlardan kaçınır ve izleyicileri kendi deneyimlerini ve yorumlarını düşünmeye teşvik eder. Örneğin, Caroline S. Hwang'ın "Deadly Heart'ı keder ve kayıpla mücadele eden iki karakter arasındaki ilişkiyi anlatan görsel bir roman. Hikayenin kesin bir sonucu olmasa da, okuyucuların travmanın üstesinden gelmenin farklı yollarını keşfetmelerini sağlayan bir dizi olası sonuç sunar. Böylece, garip dijital hikaye anlatımı sınırları zorlamaya ve geleneksel hikaye anlatımı biçimlerini baltalamaya, yeni ifade biçimlerini, kolektif yaratıcılığı ve doğrusal olmayan anlatıları keşfetmeye devam ediyor. Bu çalışmalar böylece kimlik, topluluk ve samimiyet üzerine yeni bakış açıları sunarken, tarihin doğası hakkındaki varsayımlarımıza meydan okuyor.
Dijital hikaye anlatıcılığındaki garip anlatılar geleneksel doğrusallık, yazarlık ve anlatı kapanışı kavramlarına nasıl meydan okuyor?
Dijital hikaye anlatımındaki queer anlatılar, heteronormatif yapılardan koparak ve kimlik ve ilişkilerin daha yumuşak çalışmalarına izin vererek geleneksel doğrusallık, yazarlık ve anlatı kapatma kavramlarına meydan okuyor. Basit neden ve sonuç dizilerine güvenmek yerine, bu hikayeler genellikle kahramanlar ve antagonistler arasındaki çizgileri bulanıklaştıran ve kolay kategorizasyona meydan okuyan çok sayıda anlam ve yorum seviyesi içerir.