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GAMIFICACIÓN Y CREACIÓN DE IDENTIDAD: ANÁLISIS DE SU IMPACTO EN LA PRIVACIDAD esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

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El fenómeno de la gamificación cambia rápidamente la forma en que las personas interactúan entre sí y expresan su identidad en línea. La gamificación se refiere a la aplicación de elementos de diseño de juegos a contextos que no son de juego, como plataformas de redes sociales, aplicaciones de citas en línea e incluso sitios de búsqueda de empleo. Cada vez es más popular porque hace que las tareas sean más agradables y útiles, al tiempo que crea una sensación de competencia entre los usuarios.

Sin embargo, este nuevo enfoque de la construcción de la personalidad plantea preguntas importantes sobre qué constituye la autenticidad y si los juegos pueden reemplazar los medios tradicionales de interacción y comunicación entre las personas. Para comprender plenamente el efecto de la gamificación en la identidad, debemos estudiar su impacto en la privacidad, el control y la libertad de expresión. Este artículo presentará un análisis de estos tres aspectos de la vida digital que se ven afectados por la gamificación.

Privacidad:

La gamificación ofrece un desafío único a las personas que desean mantener su privacidad. En los juegos, a menudo se requiere que los jugadores revelen información personal para competir o pasar los niveles.

Por ejemplo, algunas comunidades de juegos alientan a los jugadores a publicar sus fotos en foros o compartir mensajes privados con otros para acceder a funciones especiales. Estas prácticas pueden ser vistas como una invasión de la esfera privada, ya que requieren que los individuos revelen datos confidenciales que pueden no ser necesarios para participar en el juego en sí.

Además, muchos juegos rastrean la actividad de los jugadores y la almacenan en bases de datos a las que potencialmente pueden acceder terceros sin consentimiento. Aunque puede haber algunas ventajas relacionadas con el intercambio de datos personales en Internet (por ejemplo, una mayor visibilidad), esto ocurre al perder autonomía sobre su propia personalidad. La falta de control sobre cómo se presentan nuestras identidades en Internet es preocupante al considerar cuántas compañías energéticas mantienen los datos de los usuarios. Cuando los usuarios interactúan entre sí a través de mecánicas de juegos, pierden el control sobre qué partes de sus vidas permanecen fuera de línea. Así, una identidad gamificada crea una situación en la que las personas tienen menos control sobre su vida personal que antes, porque su elección se convierte en algoritmos mediados en lugar de preferencias individuales.

Control:

El segundo aspecto de la identidad que se ve afectado por la gamificación es el control. Al crear mundos virtuales donde los usuarios pueden expresarse libremente y competir entre sí por símbolos de estado, la gamificación fomenta la expresión propia dentro de los parámetros preestablecidos establecidos por los desarrolladores. Esto limita el rango de comportamientos potenciales disponibles para los jugadores, ya que la mayoría de las acciones deben cumplir con las reglas preexistentes establecidas por los diseñadores. Además, este tipo de entorno controlado no permite la interacción espontánea entre los seres humanos, sino que todo se escribe de acuerdo con los escenarios o pautas prescritos que limitan la creatividad y la autenticidad en la comunicación. Además, la gamificación a menudo recompensa ciertos tipos de comportamiento sobre otros, creando un campo de juego desigual donde aquellos que siguen ciertas reglas tendrán éxito desviándose de ellos, lo que resulta en un fracaso.

En última instancia, las identidades gamificadas se vuelven menos auténticas porque no pueden captar la complejidad y los matices inherentes a las relaciones humanas; en cambio, confían en entradas sencillas, como clics o likes, que no reflejan completamente emociones o pensamientos complejos.

Libertad de expresión:

Finalmente, la gamificación tiene implicaciones para la libertad de expresión debido a su énfasis en la competencia entre los usuarios.Al competir entre sí por premios o reconocimientos, las personas pueden sentirse presionadas a censurar sus verdaderos sentimientos u opiniones por miedo a perder puntos o a ser prohibidas por completo en el juego.

Por ejemplo, algunas aplicaciones de citas en línea requieren que los usuarios evalúen posibles coincidencias basadas en el atractivo físico en lugar de rasgos de personalidad como la amabilidad o inteligencia. - una práctica que fomenta juicios superficiales sobre los demás en lugar de construir conexiones significativas. Del mismo modo, muchas plataformas de redes sociales ofrecen a los usuarios una recompensa por publicar contenido que se ajuste a las tendencias populares o recibir un gran número de likes/comentarios; esto puede llevar a la gente a crear personas falsas en lugar de expresarse sinceramente en línea. Así, la gamificación contribuye a la homogeneidad y no a la diversidad, ya que impide perspectivas únicas fuera de las categorías preestablecidas establecidas por los desarrolladores. En general, la identidad gamificada cambia la forma en que nos entendemos y nos presentamos digitalmente, priorizando el éxito en lugar de la sinceridad y limitando nuestra capacidad de explorar la identidad más allá de parámetros predefinidos.

¿Cómo cambia la gamificación de la identidad en línea el significado de autenticidad?

La incorporación de elementos de juego en perfiles personales e interacciones en plataformas de redes sociales se ha vuelto cada vez más habitual en los últimos años, lo que ha llevado a muchos usuarios a replantearse lo que constituye una representación «auténtica» de sí mismos en espacios digitales. Este cambio hacia la identidad de juego en línea ha cuestionado las ideas tradicionales sobre la construcción de identidades y ha llevado a las personas a reflexionar sobre cómo pueden interactuar con sus personajes en línea de una manera nueva.