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GAIMIFICAÇÃO E CRIAÇÃO DE IDENTIDADE: ANÁLISE DE SEUS EFEITOS SOBRE A PRIVACIDADE ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

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O fenômeno da gamificação muda rapidamente a forma como as pessoas interagem entre si e expressam sua identidade online. Por videogame, entende-se a aplicação de elementos de design de jogos a contextos não jogáveis, como plataformas de redes sociais, aplicativos de encontros online e até sites de busca de trabalho. Ele se torna cada vez mais popular porque torna as tarefas mais agradáveis e úteis, ao mesmo tempo que cria uma sensação de competição entre os usuários.

No entanto, esta nova abordagem da personalidade levanta questões importantes sobre o que é autenticidade e se os jogos podem substituir os meios tradicionais de interação e comunicação entre as pessoas. Para compreender completamente o impacto da gamificação sobre a identidade, temos de estudar seus efeitos sobre a privacidade, controle e liberdade de expressão. Este artigo irá analisar estes três aspectos da vida digital afetados pela gamificação.

Privacidade:

A gaimificação oferece um desafio exclusivo para as pessoas que querem preservar a sua privacidade. Os jogos muitas vezes exigem que os jogadores divulguem informações pessoais para competir ou passar por níveis.

Por exemplo, algumas comunidades de jogos encorajam os jogadores a publicar suas fotos em fóruns ou compartilhar mensagens pessoais com outros para ter acesso a funções especiais. Estas práticas podem ser vistas como invasão da esfera privada, porque exigem que indivíduos divulguem dados confidenciais que podem não ser necessários para participar do jogo em si.

Além disso, muitos jogos monitoram e armazenam a atividade dos jogadores em bancos de dados aos quais terceiros podem ter acesso sem consentimento. Embora possa haver alguns benefícios relacionados com o compartilhamento de dados pessoais na Internet (por exemplo, maior visibilidade), isso acontece por causa da perda de autonomia sobre a sua própria personalidade. A falta de controle sobre como as nossas identidades são apresentadas na Internet é preocupante ao considerar quantas empresas de energia detêm sobre os dados do usuário. Quando os usuários interagem uns com os outros através de mecânicos de jogo, eles perdem o controle sobre quais partes de suas vidas permanecem offline. Assim, a identidade gamífera cria uma situação em que as pessoas têm menos controle sobre suas vidas pessoais do que antes, porque suas escolhas se tornam algoritmos oposicionados e não preferências individuais.

Controle:

O segundo aspecto da identidade influenciado pela gamificação é o controle. Ao criar mundos virtuais onde os usuários podem se expressar livremente e competir entre si por símbolos de status, a videogame promove a expressão dentro de parâmetros pré-definidos definidos pelos desenvolvedores. Isso restringe a variedade de comportamentos potenciais disponíveis para os jogadores, já que a maioria das ações deve obedecer às regras estabelecidas pelos designers. Além disso, este tipo de ambiente controlado não permite a interação espontânea entre pessoas - em vez disso, tudo é escrito de acordo com os cenários ou diretrizes exigidos que limitam a criatividade e a autenticidade na comunicação. Além disso, a videogame muitas vezes recompensa certos tipos de comportamento sobre os outros, criando um campo de jogo desigual, onde aqueles que seguem certas regras terão sucesso, desviando-se deles, causando fracasso.

Em última análise, as identidades de games tornam-se menos autênticas porque não conseguem capturar a complexidade e as nuances inerentes às relações humanas; em vez disso, eles dependem de dados simples de entrada, tais como cliques ou likes, que não refletem completamente emoções ou pensamentos complexos.

Liberdade de expressão:

Finalmente, a gamificação tem consequências para a liberdade de expressão devido à sua ênfase na concorrência entre os usuários.Competindo entre si por prêmios ou reconhecimento, as pessoas podem ser pressionadas a censurar seus sentimentos ou opiniões verdadeiros por medo de perder pontos ou ser banidas do jogo. é uma prática que encoraja o julgamento superficial dos outros, e não a construção de laços significativos. Da mesma forma, muitas plataformas de redes sociais oferecem aos usuários uma recompensa para publicar conteúdos que correspondem a tendências populares ou recebem um grande número de likes/comentários; isso pode levar as pessoas a criarem falsos indivíduos em vez de se expressarem com sinceridade na Internet. Por isso, a gamificação contribui para a uniformidade e não para a diversidade, pois impede perspectivas únicas fora das categorias estabelecidas pelos desenvolvedores. Em geral, a identidade gamífera altera a forma como nos entendemos e imaginamos digitalmente, priorizando o sucesso em vez da sinceridade e limitando nossa capacidade de explorar a identidade para além dos parâmetros preestabelecidos.

Como a gaimiferização de identidade online altera o valor da autenticidade?

A inclusão de elementos de jogos em perfis pessoais e interações em plataformas de redes sociais tornou-se cada vez mais comum nos últimos anos, o que levou muitos usuários a repensar o que é uma representação «autêntica» de si mesmos em espaços digitais. Esta mudança para a identidade do jogo online questionou as noções tradicionais de construção de identidade e levou as pessoas a refletir sobre como elas podem interagir com seus indivíduos online de uma forma diferente.