Le phénomène de gamification change rapidement la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres et expriment leur identité en ligne. Par gamification, on entend l'application d'éléments de conception de jeu à des contextes non-jouables tels que les plateformes de médias sociaux, les applications de rencontre en ligne et même les sites de recherche d'emploi. Il devient de plus en plus populaire car il rend les tâches plus agréables et utiles, tout en créant un sentiment de concurrence entre les utilisateurs.
Cependant, cette nouvelle approche de la construction de la personnalité soulève des questions importantes sur ce qui constitue l'authenticité et si les jeux peuvent remplacer les moyens traditionnels d'interaction et de communication entre les gens. Pour bien comprendre l'impact de la gamification sur l'identité, nous devons examiner son impact sur la vie privée, le contrôle et la liberté d'expression. Cet article présentera une analyse de ces trois aspects de la vie numérique qui sont influencés par la gamification.
Confidentialité:
La gamification offre un défi unique aux personnes qui veulent préserver leur vie privée. Dans les jeux, il est souvent nécessaire que les joueurs divulguent des informations personnelles pour rivaliser ou passer les niveaux.
Par exemple, certaines communautés de jeux encouragent les joueurs à publier leurs photos sur des forums ou à partager des messages personnels avec d'autres pour accéder à des fonctionnalités spéciales. Ces pratiques peuvent être considérées comme une intrusion dans la sphère privée, car elles obligent les individus à divulguer des données confidentielles qui peuvent ne pas être nécessaires pour participer au jeu lui-même.
En outre, de nombreux jeux surveillent l'activité des joueurs et la stockent dans des bases de données auxquelles des tiers peuvent potentiellement accéder sans consentement. Bien qu'il puisse y avoir certains avantages à partager des données personnelles sur Internet (par exemple, une visibilité accrue), cela se produit en perdant l'autonomie sur sa propre personne. L'absence de contrôle sur la façon dont nos personnalités sont représentées sur Internet est préoccupante quand on considère le nombre d'entreprises énergétiques qui détiennent des données sur les utilisateurs. Lorsque les utilisateurs interagissent les uns avec les autres par le biais de mécanismes de jeu, ils perdent le contrôle sur les parties de leur vie qui restent hors ligne. Ainsi, l'identité gamifiée crée une situation où les gens ont moins de contrôle sur leur vie privée qu'avant, parce que leur choix devient médiatisé par des algorithmes plutôt que par des préférences individuelles.
Contrôle:
Le deuxième aspect de l'identité influencé par la gamification est le contrôle. En créant des mondes virtuels où les utilisateurs peuvent s'exprimer librement et rivaliser les uns avec les autres pour des symboles de statut, la gamification encourage l'expression de soi dans le cadre de paramètres prédéfinis définis par les développeurs. Cela limite la gamme de comportements potentiels disponibles pour les joueurs, car la plupart des actions doivent être conformes aux règles préexistantes établies par les concepteurs. En outre, ce type d'environnement contrôlé ne permet pas une interaction spontanée entre les personnes - tout est écrit selon des scénarios ou des lignes directrices prescrits qui limitent la créativité et l'authenticité dans la communication. En outre, la gamification récompense souvent certains types de comportement par rapport aux autres, créant un terrain de jeu inégal où ceux qui suivent certaines règles réussiront en s'écartant d'eux, ce qui conduit à l'échec.
En fin de compte, les identités gamifiées deviennent moins authentiques parce qu'elles ne peuvent pas saisir la complexité et les nuances inhérentes aux relations humaines; au lieu de cela, ils s'appuient sur des entrées simples, comme des clics ou des « j'aime », qui ne reflètent pas entièrement les émotions ou les pensées complexes.
Liberté d'expression:
Enfin, la gamification a des conséquences sur la liberté d'expression en raison de son accent mis sur la concurrence entre les utilisateurs.En rivalisant les uns avec les autres pour des prix ou une reconnaissance, les gens peuvent subir des pressions pour censurer leurs vrais sentiments ou opinions par peur de perdre des points ou d'être interdits dans le jeu.
Par exemple, certaines applications de rencontre en ligne exigent que les utilisateurs évaluent les correspondances potentielles en fonction de l'attrait physique plutôt que des traits de personnalité tels que la gentillesse ou l'intelligence. - une pratique qui encourage les jugements superficiels sur les autres plutôt que la construction de liens significatifs. De même, de nombreuses plateformes de médias sociaux offrent aux utilisateurs une récompense pour la publication de contenu qui correspond aux tendances populaires ou reçoit un grand nombre de « j'aime »/commentaires; cela peut amener les gens à créer de fausses personnes au lieu de s'exprimer sincèrement sur Internet. Ainsi, la gamification favorise l'homogénéité plutôt que la diversité, car elle empêche les perspectives uniques en dehors des catégories préétablies établies par les développeurs. En général, l'identité gamifiée modifie la façon dont nous nous comprenons et nous imaginons numériquement, en donnant la priorité au succès plutôt qu'à la sincérité et en limitant notre capacité à explorer l'identité au-delà de paramètres prédéfinis.
Comment la gamification de l'identité en ligne modifie-t-elle la signification de l'authenticité ?
L'inclusion d'éléments de jeu dans les profils personnels et les interactions sur les plateformes de médias sociaux est devenue de plus en plus courante ces dernières années, ce qui a conduit de nombreux utilisateurs à repenser ce qui constitue une représentation « authentique » de soi dans les espaces numériques. Ce changement vers l'identité de jeu en ligne a remis en question les concepts traditionnels de la construction identitaire et a amené les gens à réfléchir à la façon dont ils peuvent interagir avec leurs personnalités en ligne d'une manière nouvelle.