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GAMIFICATION UND IDENTITÄTSBILDUNG: ANALYSE IHRER AUSWIRKUNGEN AUF DIE PRIVATSPHÄRE deEN IT FR PL TR PT RU AR JA CN ES

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Das Phänomen der Gamification verändert schnell die Art und Weise, wie Menschen miteinander interagieren und ihre Identität online ausdrücken. Gamification bezieht sich auf die Anwendung von Spieldesign-Elementen auf Nicht-Spiel-Kontexte wie Social-Media-Plattformen, Online-Dating-Apps und sogar Jobsuchseiten. Es wird immer beliebter, da es Aufgaben angenehmer und lohnender macht und gleichzeitig ein Gefühl des Wettbewerbs zwischen den Benutzern erzeugt. Dieser neue Ansatz zur Persönlichkeitsbildung wirft jedoch wichtige Fragen auf, was Authentizität ausmacht und ob Spiele die traditionellen Mittel der Interaktion und Kommunikation zwischen Menschen ersetzen können. Um die Auswirkungen von Gamification auf die Identität vollständig zu verstehen, müssen wir ihre Auswirkungen auf Privatsphäre, Kontrolle und Meinungsfreiheit untersuchen. In diesem Artikel wird eine Analyse dieser drei Aspekte des digitalen Lebens vorgestellt, die von Gamification betroffen sind.

Datenschutz:

Gamification bietet eine einzigartige Herausforderung für Menschen, die ihre Privatsphäre wahren möchten. In Spielen ist es oft erforderlich, dass Spieler persönliche Informationen preisgeben, um an Wettbewerben teilzunehmen oder Levels zu bestehen.

Zum Beispiel ermutigen einige Gaming-Communities Spieler, ihre Fotos in Foren zu veröffentlichen oder persönliche Nachrichten mit anderen zu teilen, um auf spezielle Funktionen zuzugreifen. Diese Praktiken können als Eingriff in die Privatsphäre angesehen werden, da sie von Einzelpersonen verlangen, sensible Daten offenzulegen, die möglicherweise nicht für die Teilnahme am Spiel selbst erforderlich sind. Darüber hinaus verfolgen viele Spiele die Aktivitäten der Spieler und speichern sie in Datenbanken, auf die möglicherweise Dritte ohne Zustimmung zugreifen können. Obwohl es einige Vorteile im Zusammenhang mit dem Austausch persönlicher Daten im Internet geben kann (z. B. erhöhte Sichtbarkeit), geht dies auf Kosten des Verlusts der Autonomie über die eigene Persönlichkeit. Der Mangel an Kontrolle darüber, wie unsere Identitäten online präsentiert werden, ist besorgniserregend, wenn man bedenkt, wie viele Energieunternehmen über Benutzerdaten verfügen. Wenn Benutzer über Spielmechaniken miteinander interagieren, verlieren sie die Kontrolle darüber, welche Teile ihres Lebens offline bleiben. Die gamifizierte Identität schafft also eine Situation, in der Menschen weniger Kontrolle über ihr Privatleben haben als zuvor, weil ihre Entscheidungen eher durch Algorithmen als durch individuelle Präferenzen vermittelt werden.

Kontrolle:

Der zweite Aspekt der Identität, der von Gamification beeinflusst wird, ist die Kontrolle. Durch die Schaffung virtueller Welten, in denen sich die Nutzer frei äußern und um Statussymbole konkurrieren können, fördert Gamification die Selbstdarstellung innerhalb der von den Entwicklern vorgegebenen Parameter. Dies schränkt die Bandbreite des potenziellen Verhaltens ein, das den Spielern zur Verfügung steht, da die meisten Aktionen den zuvor von den Designern festgelegten Regeln entsprechen müssen. Darüber hinaus erlaubt diese Art der kontrollierten Umgebung keine spontane Interaktion zwischen Menschen - stattdessen wird alles nach vorgegebenen Szenarien oder Richtlinien geschrieben, die Kreativität und Authentizität in der Kommunikation einschränken. Darüber hinaus belohnt Gamification oft bestimmte Arten von Verhalten gegenüber anderen und schafft ein ungleiches Spielfeld, in dem diejenigen, die bestimmten Regeln folgen, Erfolg haben, indem sie von ihnen abweichen, was zum Scheitern führt. Letztendlich werden gamifizierte Identitäten weniger authentisch, weil sie die Komplexität und Nuancen menschlicher Beziehungen nicht erfassen können. Stattdessen verlassen sie sich auf einfache Eingaben wie Klicks oder Likes, die komplexe Emotionen oder Gedanken nicht vollständig widerspiegeln.

Meinungsfreiheit:

Schließlich hat Gamification aufgrund ihrer Betonung des Wettbewerbs unter den Nutzern Konsequenzen für die Meinungsfreiheit.Durch den Wettbewerb um Preise oder Anerkennung können Menschen unter Druck gesetzt werden, ihre wahren Gefühle oder Meinungen zu zensieren, aus Angst, Punkte zu verlieren oder überhaupt aus dem Spiel verbannt zu werden.

Einige Online-Dating-Apps erfordern beispielsweise, dass Benutzer potenzielle Übereinstimmungen auf der Grundlage körperlicher Attraktivität und nicht auf Persönlichkeitsmerkmalen wie Freundlichkeit oder Intelligenz bewerten. - eine Praxis, die eher zu oberflächlichen Urteilen über andere als zum sinnvollen Aufbau von Verbindungen ermutigt. Ebenso bieten viele Social-Media-Plattformen den Nutzern eine Belohnung für die Veröffentlichung von Inhalten, die populären Trends entsprechen oder eine große Anzahl von Likes/Kommentaren erhalten; Dies kann dazu führen, dass Menschen gefälschte Personen erstellen, anstatt sich online aufrichtig auszudrücken. Gamification fördert daher eher Homogenität als Diversität, da sie einzigartige Perspektiven außerhalb der von den Entwicklern festgelegten Kategorien verhindert. Im Allgemeinen verändert eine gamifizierte Identität die Art und Weise, wie wir uns digital verstehen und präsentieren, indem wir Erfolg gegenüber Aufrichtigkeit priorisieren und unsere Fähigkeit einschränken, Identität über vordefinierte Parameter hinaus zu erforschen.

Wie verändert die Gamification von Identität online die Bedeutung von Authentizität?

Die Einbindung von Spielelementen in persönliche Profile und Interaktionen auf Social-Media-Plattformen ist in den letzten Jahren immer häufiger geworden, was viele Nutzer dazu veranlasst hat, die „authentische“ Darstellung ihrer selbst in digitalen Räumen zu überdenken. Diese Verschiebung in Richtung Online-Gaming-Identität hat traditionelle Vorstellungen vom Identitätsaufbau in Frage gestellt und die Menschen dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie sie auf neue Weise mit ihren Online-Persönlichkeiten interagieren können.