Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

GRAFIKA I TWORZENIE TOŻSAMOŚCI: ANALIZA JEGO WPŁYWU NA PRYWATNOŚĆ plEN IT FR DE TR PT RU AR JA CN ES

4 min read Trans

Zjawisko hazardu szybko zmienia sposób, w jaki ludzie oddziałują ze sobą i wyrażają swoją tożsamość w internecie. Gamyfikacja odnosi się do zastosowania elementów projektowania gier do kontekstów innych niż gry, takich jak platformy społecznościowe, aplikacje randkowe online, a nawet miejsca wyszukiwania pracy. Staje się coraz bardziej popularny, ponieważ sprawia, że zadania są bardziej przyjemne i użyteczne, tworząc jednocześnie poczucie konkurencji między użytkownikami.

To nowe podejście do budowania osobowości rodzi jednak ważne pytania o to, co stanowi autentyczność i czy gry mogą zastąpić tradycyjne środki interakcji i komunikacji między ludźmi. Aby w pełni zrozumieć wpływ gamingu na tożsamość, musimy zbadać jego wpływ na prywatność, kontrolę i wolność słowa. Artykuł ten dostarczy analizy tych trzech aspektów życia cyfrowego, które są dotknięte gamingiem.

Prywatność:

Gamification oferuje wyjątkowe wyzwanie dla osób, które chcą zachować prywatność. Gry często wymagają od graczy ujawniania danych osobowych w celu konkurowania lub kompletnych poziomów.

Na przykład niektóre społeczności gier zachęcają graczy do zamieszczania swoich zdjęć na forach lub udostępniania prywatnych wiadomości innym, aby uzyskać dostęp do specjalnych funkcji. Praktyki te mogą być postrzegane jako inwazja na sferę prywatną, ponieważ wymagają od osób fizycznych ujawnienia danych wrażliwych, które mogą nie być wymagane do udziału w samej grze.

Ponadto wiele gier śledzi aktywność gracza i przechowuje ją w bazach danych, które mogą być dostępne przez osoby trzecie bez zgody. Chociaż mogą istnieć pewne korzyści związane z udostępnianiem danych osobowych w Internecie (takie jak zwiększona widoczność), jest to kosztem utraty autonomii nad własną tożsamością. Brak kontroli nad tym, jak nasze tożsamości są prezentowane w Internecie, dotyczy rozważania, ile przedsiębiorstw energetycznych posiada nad danymi użytkowników. Kiedy użytkownicy kontaktują się ze sobą poprzez mechanikę gry, tracą kontrolę nad tym, które części ich życia pozostają w trybie offline. Tak więc, gamowana tożsamość tworzy sytuację, w której ludzie mają mniejszą kontrolę nad swoim życiem osobistym niż wcześniej, ponieważ ich wybory są pośredniczone przez algorytmy, a nie indywidualne preferencje.

Kontrola:

Drugim aspektem tożsamości, na który wpływa gamowanie, jest kontrola. Tworząc wirtualne światy, w których użytkownicy mogą swobodnie wyrażać się i konkurować ze sobą o symbole statusu, grywalizacja zachęca do wyrażania siebie w ramach predefiniowanych parametrów ustawionych przez programistów. Ogranicza to zakres potencjalnych zachowań dostępnych dla graczy, ponieważ większość działań musi być zgodna z istniejącymi wcześniej zasadami określonymi przez projektantów. Ponadto tego typu kontrolowane środowisko nie pozwala na spontaniczne interakcje między jednostkami - zamiast tego wszystko jest pisane zgodnie z zalecanymi scenariuszami lub wytycznymi, które ograniczają kreatywność i autentyczność komunikacji. Ponadto, gry często nagradza niektóre rodzaje zachowań nad innymi, tworząc nierówne pole gry, w którym ci, którzy przestrzegają pewnych zasad, uda się odbiegać od nich, co skutkuje niepowodzeniem.

Ostatecznie graficzne tożsamości stają się mniej autentyczne, ponieważ nie pozwalają uchwycić złożoności i niuansów nieodłącznych w relacjach międzyludzkich; zamiast tego polegają na prostych wejściach, takich jak kliknięcia lub lubi, które nie w pełni uchwycić złożone emocje lub myśli.

Wolność słowa:

Wreszcie gry mają wpływ na wolność słowa ze względu na jej nacisk na konkurencję wśród użytkowników. Rywalizując ze sobą o nagrody lub uznanie, ludzie mogą czuć się zmuszeni do cenzurowania swoich prawdziwych uczuć lub opinii w obawie przed utratą punktów lub całkowitym zakazem gry.

Na przykład, niektóre online randki aplikacje wymagają, aby użytkownicy oceniać potencjalne mecze w oparciu o atrakcyjność fizyczną, a nie cechy osobowości, takie jak uprzejmość lub inteligencja jest praktyką, która zachęca powierzchowne osądy o innych, a nie znaczące budowanie obligacji.Podobnie, wiele platform mediów społecznościowych oferuje użytkownikom nagrody za zamieszczanie treści, które podążają za popularnymi trendami lub otrzymuje dużą liczbę polubień/komentarzy; może to prowadzić ludzi do tworzenia fałszywych osób zamiast autentycznie wyrażać się w Internecie. W ten sposób grywalizacja sprzyja homogeniczności, a nie różnorodności, ponieważ zniechęca do unikalnych perspektyw poza ustalonymi wcześniej kategoriami ustalonymi przez deweloperów. Ogólnie rzecz biorąc, gamowana tożsamość zmienia sposób, w jaki rozumiemy i reprezentujemy siebie cyfrowo, priorytetowo traktując sukces nad szczerością i ograniczając naszą zdolność do badania tożsamości poza wcześniej zdefiniowanymi parametrami.

W jaki sposób grafika tożsamości online zmienia znaczenie autentyczności?

Włączenie elementów gier do profili osobistych i interakcji na platformach społecznościowych stało się coraz powszechniejsze w ostatnich latach, co doprowadziło wielu użytkowników do przemyślenia, co stanowi „autentyczne” przedstawienie siebie w przestrzeni cyfrowej. To przejście na tożsamość gier online rzuciło wyzwanie tradycyjnym pojęciom budowania tożsamości i skłoniło ludzi do zastanowienia się nad sposobem interakcji ze swoimi osobistościami online w nowy sposób.