ظاهرة التلاعب تتغير بسرعة طريقة تفاعل الناس مع بعضهم البعض والتعبير عن هويتهم عبر الإنترنت. يشير Gamification إلى تطبيق عناصر تصميم الألعاب على السياقات غير المتعلقة بالألعاب مثل منصات الوسائط الاجتماعية وتطبيقات المواعدة عبر الإنترنت وحتى مواقع البحث عن الوظائف. أصبح أكثر شيوعًا لأنه يجعل المهام أكثر متعة وفائدة، مع خلق شعور بالمنافسة بين المستخدمين. ومع ذلك، فإن هذا النهج الجديد لبناء الشخصية يثير أسئلة مهمة حول ما يشكل الأصالة وما إذا كانت الألعاب يمكن أن تحل محل الوسائل التقليدية للتفاعل والتواصل بين الناس. لفهم تأثير الألعاب على الهوية بشكل كامل، يجب أن نفحص تأثيرها على الخصوصية والسيطرة وحرية التعبير. ستقدم هذه المقالة تحليلاً لهذه الجوانب الثلاثة للحياة الرقمية التي تتأثر بالألعاب.
الخصوصية:
تقدم الألعاب تحديًا فريدًا للأشخاص الذين يرغبون في الحفاظ على خصوصيتهم. غالبًا ما تتطلب الألعاب من اللاعبين الكشف عن المعلومات الشخصية من أجل المنافسة أو إكمال المستويات.
على سبيل المثال، تشجع بعض مجتمعات الألعاب اللاعبين على نشر صورهم على المنتديات أو مشاركة الرسائل الخاصة مع الآخرين للوصول إلى الميزات الخاصة. يمكن اعتبار هذه الممارسات بمثابة غزو للمملكة الخاصة، لأنها تتطلب من الأفراد الكشف عن البيانات الحساسة التي قد لا تكون مطلوبة للمشاركة في اللعبة نفسها. بالإضافة إلى ذلك، تتعقب العديد من الألعاب نشاط اللاعب وتخزنه في قواعد بيانات يمكن الوصول إليها من قبل أطراف ثالثة دون موافقة. في حين أنه قد تكون هناك بعض الفوائد المرتبطة بمشاركة البيانات الشخصية عبر الإنترنت (مثل زيادة الرؤية)، فإن هذا يأتي على حساب فقدان الاستقلالية على هوية الفرد. إن الافتقار إلى التحكم في كيفية تقديم هوياتنا عبر الإنترنت أمر مقلق عند التفكير في مقدار احتفاظ شركات الطاقة ببيانات المستخدم. عندما يتفاعل المستخدمون مع بعضهم البعض من خلال ميكانيكا اللعبة، فإنهم يفقدون السيطرة على أجزاء حياتهم التي تظل غير متصلة بالإنترنت. وبالتالي، فإن الهوية اللعبة تخلق موقفًا يكون فيه الأشخاص أقل سيطرة على حياتهم الشخصية من ذي قبل لأن اختياراتهم يتم التوسط فيها من خلال الخوارزميات بدلاً من التفضيلات الفردية.
التحكم:
الجانب الثاني من الهوية الذي يتأثر بالتلاعب هو التحكم. من خلال إنشاء عوالم افتراضية حيث يمكن للمستخدمين التعبير عن أنفسهم بحرية والتنافس مع بعضهم البعض للحصول على رموز الحالة، تشجع الألعاب التعبير عن الذات ضمن المعلمات المحددة مسبقًا التي حددها المطورون. هذا يحد من نطاق السلوك المحتمل المتاح للاعبين، حيث يجب أن تتبع معظم الإجراءات القواعد الموجودة مسبقًا التي يضعها المصممون. بالإضافة إلى ذلك، لا يسمح هذا النوع من البيئة الخاضعة للرقابة بالتفاعل التلقائي بين الأفراد - بدلاً من ذلك، يتم كتابة كل شيء وفقًا للسيناريوهات أو الإرشادات المحددة التي تحد من الإبداع والأصالة في الاتصال. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يكافئ التلاعب أنواعًا معينة من السلوك على أنواع أخرى، مما يخلق ساحة لعب غير متكافئة حيث ينجح أولئك الذين يتبعون قواعد معينة من خلال الانحراف عنها، مما يؤدي إلى الفشل.
في نهاية المطاف، تصبح الهويات التي يتم التلاعب بها أقل أصالة لأنها تفشل في التقاط التعقيد والفروق الدقيقة الكامنة في العلاقات الإنسانية ؛ بدلاً من ذلك، يعتمدون على مدخلات بسيطة مثل النقرات أو الإعجابات التي لا تلتقط بالكامل المشاعر أو الأفكار المعقدة.
حرية التعبير:
أخيراً، للألعاب آثار على حرية التعبير بسبب تركيزها على المنافسة بين المستخدمين. عند التنافس ضد بعضهم البعض للحصول على جوائز أو تقدير، قد يشعر الناس بالضغط لفرض رقابة على مشاعرهم أو آرائهم الحقيقية خوفًا من فقدان النقاط أو منعهم من اللعبة تمامًا. على سبيل المثال، تتطلب بعض تطبيقات المواعدة عبر الإنترنت من المستخدمين تقييم المطابقات المحتملة بناءً على الجاذبية الجسدية بدلاً من سمات الشخصية مثل اللطف أو الذكاء، وهي ممارسة تشجع الأحكام السطحية حول الآخرين بدلاً من بناء روابط ذات مغزى.وبالمثل، تقدم العديد من منصات التواصل الاجتماعي مكافآت للمستخدمين لنشر المحتوى الذي يتبع الاتجاهات الشائعة أو يتلقى أعدادًا كبيرة من الإعجابات/التعليقات ؛ هذا يمكن أن يقود الناس إلى إنشاء شخصيات مزيفة بدلاً من التعبير عن أنفسهم بصدق عبر الإنترنت. وبالتالي، فإن التلاعب يعزز التجانس بدلاً من التنوع، لأنه يثبط وجهات النظر الفريدة خارج الفئات المحددة مسبقًا التي حددها المطورون. بشكل عام، تغير الهوية اللعبة كيفية فهمنا وتمثيل أنفسنا رقميًا، مع إعطاء الأولوية للنجاح على الإخلاص والحد من قدرتنا على استكشاف الهوية بما يتجاوز المعايير المحددة مسبقًا.
كيف يغير التلاعب بالهوية عبر الإنترنت معنى الأصالة ؟
أصبح إدراج عناصر اللعبة في الملفات الشخصية والتفاعلات على منصات التواصل الاجتماعي شائعًا بشكل متزايد في السنوات الأخيرة، مما دفع العديد من المستخدمين إلى إعادة التفكير فيما يشكل تمثيلًا «أصيلًا» لأنفسهم في المساحات الرقمية. لقد تحدى هذا التحول نحو هوية الألعاب عبر الإنترنت المفاهيم التقليدية لبناء الهوية ودفع الناس إلى التفكير في كيفية التفاعل مع شخصياتهم عبر الإنترنت بطرق جديدة.