Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ГЕЙМИФИКАЦИЯ И СОЗДАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ: АНАЛИЗ ЕЕ ВЛИЯНИЯ НА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

4 min read Trans

Феномен геймификации быстро меняет то, как люди взаимодействуют друг с другом и выражают свою идентичность онлайн. Под геймификацией понимается применение элементов игрового дизайна к неигровым контекстам, таким как платформы социальных сетей, приложения для онлайн-знакомств и даже сайты по поиску работы. Он становится все более популярным, поскольку делает задачи более приятными и полезными, создавая при этом ощущение конкуренции между пользователями.

Однако этот новый подход к построению личности поднимает важные вопросы о том, что представляет собой аутентичность и могут ли игры заменить традиционные средства взаимодействия и общения между людьми. Чтобы полностью понять влияние геймификации на идентичность, мы должны изучить ее влияние на конфиденциальность, контроль и свободу выражения. В этой статье будет представлен анализ этих трех аспектов цифровой жизни, на которые влияет геймификация.

Конфиденциальность:

Геймификация предлагает уникальный вызов людям, которые хотят сохранить свою конфиденциальность. В играх часто требуется, чтобы игроки раскрывали личную информацию, чтобы соревноваться или проходить уровни.

Например, некоторые игровые сообщества поощряют игроков публиковать свои фотографии на форумах или делиться личными сообщениями с другими, чтобы получить доступ к специальным функциям. Эти практики можно рассматривать как вторжение в частную сферу, поскольку они требуют от отдельных лиц раскрытия конфиденциальных данных, которые могут не потребоваться для участия в самой игре.

Кроме того, многие игры отслеживают активность игроков и хранят ее в базах данных, к которым потенциально могут получить доступ третьи лица без согласия. Хотя могут быть некоторые преимущества, связанные с обменом личными данными в Интернете (например, повышенная видимость), это происходит за счет потери автономии над собственной личностью. Отсутствие контроля над тем, как наши личности представлены в Интернете, вызывает беспокойство при рассмотрении того, сколько энергетических компаний держат над пользовательскими данными. Когда пользователи взаимодействуют друг с другом через игровые механики, они теряют контроль над тем, какие части их жизни остаются в автономном режиме. Таким образом, геймифицированная идентичность создает ситуацию, когда люди имеют меньший контроль над своей личной жизнью, чем раньше, потому что их выбор становится опосредованным алгоритмами, а не индивидуальными предпочтениями.

Контроль:

Второй аспект идентичности, на который влияет геймификация, - это контроль. Создавая виртуальные миры, где пользователи могут свободно выражать себя и соревноваться друг с другом за символы статуса, геймификация поощряет самовыражение в рамках заранее заданных параметров, установленных разработчиками. Это ограничивает диапазон потенциального поведения, доступного игрокам, поскольку большинство действий должны соответствовать ранее существовавшим правилам, установленным дизайнерами. Кроме того, этот тип контролируемой среды не допускает спонтанного взаимодействия между людьми - вместо этого все пишется в соответствии с предписанными сценариями или руководящими принципами, которые ограничивают творчество и подлинность в общении. Кроме того, геймификация часто вознаграждает определенные типы поведения над другими, создавая неравномерное игровое поле, где те, кто следует определенным правилам, будут преуспевать, отклоняясь от них, что приводит к неудаче.

В конечном счете, геймифицированные идентичности становятся менее аутентичными, потому что они не могут уловить сложность и нюансы, присущие человеческим отношениям; вместо этого они полагаются на простые входные данные, такие как клики или лайки, которые не полностью отражают сложные эмоции или мысли.

Свобода выражения:

Наконец, геймификация имеет последствия для свободы выражения из-за своего акцента на конкуренции среди пользователей. Конкурируя друг с другом за призы или признание, люди могут испытывать давление, чтобы подвергнуть цензуре свои истинные чувства или мнения из-за страха потерять очки или вообще быть запрещенными в игре.

Например, некоторые приложения для онлайн-знакомств требуют, чтобы пользователи оценивали потенциальные совпадения на основе физической привлекательности, а не личностных черт, таких как доброта или интеллект - практика, которая поощряет поверхностные суждения о других, а не значимое построение связей. Точно так же многие платформы социальных сетей предлагают пользователям вознаграждение за публикацию контента, который соответствует популярным тенденциям или получает большое количество лайков/комментариев; это может привести людей к созданию фальшивых персон вместо того, чтобы искренне выражать себя в Интернете. Таким образом, геймификация способствует однородности, а не разнообразию, поскольку она препятствует уникальным перспективам вне заранее установленных категорий, установленных разработчиками. В целом, геймифицированная идентичность изменяет то, как мы понимаем и представляем себя в цифровом виде, отдавая приоритет успеху, а не искренности и ограничивая нашу способность исследовать идентичность за пределами предопределенных параметров.

Как геймификация идентичности онлайн изменяет значение подлинности?

Включение игровых элементов в личные профили и взаимодействия на платформах социальных сетей стало все более распространенным в последние годы, что заставило многих пользователей переосмыслить то, что представляет собой «аутентичное» представление себя в цифровых пространствах. Этот сдвиг в сторону игровой идентичности онлайн поставил под сомнение традиционные представления о построении идентичности и заставил людей задуматься о том, как они могут взаимодействовать со своими онлайн-персонами по-новому.