Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

OYUNLAŞTIRMA VE KIMLIK OLUŞTURMA: GIZLILIK ÜZERINDEKI ETKISINI ANALIZ ETMEK trEN IT FR DE PL PT RU AR JA CN ES

3 min read Trans

Oyunlaştırma olgusu, insanların birbirleriyle etkileşim kurma ve kimliklerini çevrimiçi olarak ifade etme biçimlerini hızla değiştiriyor. Oyunlaştırma, oyun tasarım öğelerinin sosyal medya platformları, çevrimiçi tanışma uygulamaları ve hatta iş arama siteleri gibi oyun dışı bağlamlara uygulanmasını ifade eder. Kullanıcılar arasında bir rekabet duygusu yaratırken, görevleri daha keyifli ve kullanışlı hale getirdiği için daha popüler hale geliyor. Bununla birlikte, kişilik inşasına yönelik bu yeni yaklaşım, özgünlüğü neyin oluşturduğu ve oyunların insanlar arasındaki geleneksel etkileşim ve iletişim araçlarının yerini alıp alamayacağı konusunda önemli soruları gündeme getirmektedir. Oyunlaştırmanın kimlik üzerindeki etkisini tam olarak anlamak için, bunun gizlilik, kontrol ve ifade özgürlüğü üzerindeki etkisini incelemeliyiz. Bu makale, oyunlaştırmadan etkilenen dijital yaşamın bu üç yönünün bir analizini sağlayacaktır. Gizlilik: Oyunlaştırma, gizliliklerini korumak isteyen insanlar için benzersiz bir meydan okuma sunar. Oyunlar genellikle oyuncuların rekabet etmek veya seviyeleri tamamlamak için kişisel bilgileri ifşa etmelerini gerektirir. Örneğin, bazı oyun toplulukları, oyuncuları özel özelliklere erişmek için fotoğraflarını forumlarda yayınlamaya veya başkalarıyla özel mesajlar paylaşmaya teşvik eder. Bu uygulamalar, bireylerin oyuna katılmaları gerekmeyebilecek hassas verileri ifşa etmelerini gerektirdiğinden, özel alanın işgali olarak görülebilir. Buna ek olarak, birçok oyun oyuncu aktivitesini izler ve üçüncü tarafların rızası olmadan erişebileceği veritabanlarında saklar. Kişisel verilerin çevrimiçi olarak paylaşılmasıyla ilgili bazı faydalar olsa da (artan görünürlük gibi), bu kişinin kendi kimliği üzerindeki özerkliğini kaybetme pahasına gelir. Kimliklerimizin çevrimiçi olarak nasıl sunulduğu üzerindeki kontrol eksikliği, enerji şirketlerinin kullanıcı verileri üzerinde ne kadar tuttuğu düşünüldüğünde ilgilidir. Kullanıcılar oyun mekaniği aracılığıyla birbirleriyle etkileşime girdiklerinde, hayatlarının hangi bölümlerinin çevrimdışı kaldığı üzerindeki kontrolü kaybederler. Böylece, oyunlaştırılmış kimlik, insanların kişisel yaşamları üzerinde eskisinden daha az kontrol sahibi oldukları bir durum yaratır, çünkü seçimleri bireysel tercihlerden ziyade algoritmalar tarafından yönlendirilir.

Kontrol:

Kimliğin oyunlaştırmadan etkilenen ikinci yönü kontroldür. Kullanıcıların kendilerini özgürce ifade edebilecekleri ve durum sembolleri için birbirleriyle rekabet edebilecekleri sanal dünyalar yaratarak, oyunlaştırma, geliştiriciler tarafından belirlenen önceden tanımlanmış parametreler dahilinde kendini ifade etmeyi teşvik eder. Bu, çoğu eylemin tasarımcılar tarafından belirlenen önceden var olan kurallara uyması gerektiğinden, oyuncular için mevcut potansiyel davranış aralığını sınırlar. Ek olarak, bu tür kontrollü bir ortam bireyler arasında kendiliğinden etkileşime izin vermez - bunun yerine, her şey iletişimde yaratıcılığı ve özgünlüğü sınırlayan öngörülen senaryolara veya yönergelere göre yazılır. Buna ek olarak, oyunlaştırma genellikle belirli davranış türlerini diğerlerine göre ödüllendirir, belirli kurallara uyanların onlardan saparak başarılı olacağı ve başarısızlıkla sonuçlanacağı düzensiz bir oyun alanı yaratır. Nihayetinde, oyunlaştırılmış kimlikler daha az otantik hale gelir, çünkü insan ilişkilerinde var olan karmaşıklığı ve nüansları yakalayamazlar; Bunun yerine, karmaşık duyguları veya düşünceleri tam olarak yakalamayan tıklama veya beğenme gibi basit girdilere güvenirler.

İfade özgürlüğü:

Son olarak, oyunlaştırmanın kullanıcılar arasındaki rekabete vurgu yapması nedeniyle ifade özgürlüğü için etkileri vardır. Ödüller veya tanınma için birbirleriyle rekabet ederken, insanlar puan kaybetme veya oyundan tamamen yasaklanma korkusuyla gerçek duygularını veya fikirlerini sansürlemek için baskı altında hissedebilirler. Örneğin, bazı çevrimiçi tanışma uygulamaları, kullanıcıların potansiyel eşleşmeleri nezaket veya zeka gibi kişilik özelliklerinden ziyade fiziksel çekiciliğe göre derecelendirmelerini gerektirir; anlamlı bağ kurma yerine başkaları hakkında yüzeysel yargıları teşvik eden bir uygulamadır.Benzer şekilde, birçok sosyal medya platformu, popüler eğilimleri takip eden veya çok sayıda beğeni/yorum alan içerik yayınlamak için kullanıcılara ödüller sunar; Bu, insanların kendilerini çevrimiçi olarak gerçekten ifade etmek yerine sahte kişiler oluşturmalarına yol açabilir. Bu nedenle, oyunlaştırma, geliştiriciler tarafından belirlenen önceden belirlenmiş kategorilerin dışındaki benzersiz perspektifleri cesaretlendirdiği için çeşitlilik yerine homojenliği teşvik eder. Genel olarak, oyunlaştırılmış kimlik kendimizi dijital olarak nasıl anladığımızı ve temsil ettiğimizi değiştirir, başarıyı samimiyete göre önceliklendirir ve kimliği önceden tanımlanmış parametrelerin ötesinde keşfetme yeteneğimizi sınırlar.

Çevrimiçi kimlik oyunlaştırması özgünlüğün anlamını nasıl değiştirir?

Oyun öğelerinin kişisel profillere ve sosyal medya platformlarındaki etkileşimlere dahil edilmesi, son yıllarda giderek daha yaygın hale geldi ve birçok kullanıcının dijital alanlarda kendilerinin "otantik'bir temsilini neyin oluşturduğunu yeniden düşünmesine neden oldu. Çevrimiçi oyun kimliğine yönelik bu değişim, geleneksel kimlik oluşturma kavramlarına meydan okudu ve insanları çevrimiçi kişilikleriyle yeni yollarla nasıl etkileşime girebileceklerini düşünmeye yönlendirdi.