Los temas eróticos han estado presentes en los videojuegos durante décadas, pero nunca han recibido mucha atención por parte de la academia o los principales medios de comunicación. Mientras que algunos desarrolladores han explorado el erotismo a través de gráficos explícitos y efectos de sonido, otros han utilizado medios más sutiles para inducir sensualidad y acciones sugestivas que expanden los límites más allá de la simple desnudez. Este artículo examina cómo los elementos narrativos eróticos se transmiten en las historias de videojuegos, centrándose en la representación visual y la interacción de los personajes en lugar de simplemente añadir más piel. También discute cómo estas tendencias evolucionan con el tiempo y qué impacto pueden tener en la cultura del juego.
En general, el erotismo en los videojuegos a menudo se relaciona con la inclusión gratuita de imágenes y escenas pornográficas, pero este enfoque pasa por alto el potencial más amplio de la narración utilizando el erotismo. Juegos como Shadow of Mordor utilizan la tensión sexual entre los personajes, nunca mostrando ningún genital u otros actos explícitamente sexuales. En otros juegos, como la serie «The Witcher», hay personajes y diálogos más sexualmente sugerentes para la reflexión, sin ser vulgares ni ofensivos. Estos ejemplos demuestran cómo se puede utilizar el erotismo para contar historias irresistibles, manteniéndose fiel al espíritu del médium.
El uso del erotismo en los videojuegos se remonta al ET de Atari, en el que hubo una escena donde una alienígena flota sobre el cuerpo de la protagonista femenina mientras duerme. Títulos posteriores como Lara Croft Tomb Raider usaron imágenes más visuales del sexo, incluyendo escenarios de violación y violencia implícita contra las mujeres. A pesar de las contradicciones, Lara Croft popularizó la idea de juegos de aventuras con carga erótica que involucran personajes femeninos fuertes y su relación con antagonistas masculinos. La serie Mass Effect más tarde amplió este concepto para incluir subtramas románticas que involucraban a parejas del mismo sexo que eran pioneras para los principales juegos de la época.
Desde entonces, muchos otros juegos han explorado temas eróticos, desde novelas visuales como Dating Simulator hasta juegos de rol como Persona 5. Mientras que algunos son más francos que otros, todos pretenden evocar un sentido de atracción a través de la interacción de los personajes, la elección del diálogo y la apariencia. En Persona 5, los jugadores controlan al protagonista ya que desarrollan relaciones con diversos miembros del partido mientras navegan en mazmorras y luchan contra enemigos. A medida que avanza la trama, el jugador debe tomar decisiones sobre a quién perseguir románticamente y hasta dónde tomar estas interacciones, lo que lleva a una dinámica única entre la agencia del jugador y la intención del autor.
La representación visual también es crucial para transmitir narraciones eróticas en la mecánica del juego. Muchos juegos de rol modernos utilizan trajes sexualizados o posturas sugestivas durante las batallas para evocar la sensualidad sin ser explícitos. Del mismo modo, muchos tiradores en primera persona permiten a los jugadores personalizar avatares basados en el género o la raza para crear una experiencia individual centrada en el atractivo en lugar de la violencia sola. Esta tendencia continúa hoy con títulos AAA como el Cyberpunk 2077 y el GTA V, que cuentan con avatares personalizables y opciones de ropa claramente diseñadas para el atractivo erótico.
El uso del erotismo en los videojuegos ha evolucionado desde los primeros días, pero sigue siendo relativamente poco estudiado por la academia. No fue hasta hace poco cuando los científicos comenzaron a estudiar seriamente el tema, estudiando cómo se relaciona con las normas culturales sobre positividad sexual y roles de género.
Sin embargo, todavía tenemos mucho trabajo por hacer antes de que podamos entender completamente cómo los juegos afectan nuestra percepción del deseo, la intimidad, la dinámica del poder y otros temas relacionados. Sin embargo, el estudio del erotismo a través de la narración, en lugar de simplemente titilación, permite a los desarrolladores mover los límites más allá de las expectativas habituales, al tiempo que proporciona una experiencia atractiva para los jugadores de todo el mundo.