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ビデオゲームの物語でエロチカを探求:性的な物語が時間の経過とともにどのように進化してきたかの分析 jaEN IT FR DE PL PT RU AR CN ES

エロチックなテーマは、何十年もの間ビデオゲームに存在していますが、アカデミアや主流メディアからあまり注目を浴びたことはありませんでした。一部の開発者は、明示的なグラフィックスとサウンドエフェクトを通してエロチカを探求してきましたが、他の開発者は、単なるヌードを超えて境界を押し上げる官能性と示唆的な行動を呼び起こすために、より微妙な手段を使用しています。この記事では、単に肌を追加するのではなく、視覚的な表現とキャラクターの相互作用に焦点を当て、ビデオゲームの物語でエロティックな物語要素がどのように伝えられるかを見ていきます。また、これらの傾向が時間とともにどのように進化し、ゲーム文化に与える影響についても説明します。

一般的に、ビデオゲームのエロチカは、しばしばポルノ画像やシーンの無礼な包含に関連していますが、このアプローチはエロチカを使用したストーリーテリングの広範な可能性を逃します。Shadow of Mordorなどのゲームはキャラクター間の性的緊張を利用しており、性器やその他の性的活動を示すことはありません。ウィッチャーシリーズのような他のゲームは、下品でも攻撃的でもなく、より性的に示唆的なキャラクターと対話を特徴としています。これらの例は、エロティカがメディアの精神に忠実でありながら、説得力のある物語を伝えるためにどのように使用できるかを示しています。ビデオゲームでのエロチカの使用は、アタリのETにさかのぼります。ララ・クロフト・トム・レイダーのような後のタイトルは、レイプのシナリオや女性に対する暗黙の暴力など、より多くの性別のグラフィックを使用した。論争にもかかわらず、ララ・クロフトは強い女性キャラクターと男性の敵対者との関係を特徴とするエロティックに充電されたアドベンチャーゲームのアイデアを広めた。Mass Effectシリーズは後にこのコンセプトを拡張し、同性間のパートナーシップを特徴とするロマンチックなサブプロットを含むようになった。それ以来、他の多くのゲームは、デートシミュレーターのようなビジュアル小説からペルソナ5のようなロールプレイングゲームまで、エロチックなテーマを探求してきました。一部は他のものよりも明示的ですが、すべての目的は、キャラクターの相互作用、対話の選択肢やルックスを通じて魅力の感覚を呼び起こすことです。ペルソナ5では、プレイヤーはダンジョンをナビゲートしたり敵と戦ったりしながら、さまざまなパーティメンバーとの関係を発展させながら主人公をコントロールします。物語が進むにつれて、プレイヤーはロマンチックに誰を追求するべきか、そしてこれらの相互作用をどこまで取るべきかについて決定を下さなければなりません。

視覚表現は、ゲームのメカニズムにおけるエロ物語を伝えるためにも重要です。現代のロールプレイングゲームの多くは、戦闘中に性的な衣装や暗示的なポーズを使用して、明示的ではなく官能性を呼び起こします。同様に、多くの一人称シューティングゲームでは、性別や人種に基づいてアバターをカスタマイズして、暴力だけではなく魅力に焦点を当てた個々の体験を作成することができます。この傾向は、Cyberpunk 2077やGTA VのようなAAAのタイトルで今日も続いています。

ビデオゲームでのエロチカの使用は、その初期の時代から進化してきました、しかし、アカデミアによって比較的控えめなままです。しかし、ゲームが欲望、親密性、パワーダイナミクス、その他の関連するトピックの認識にどのように影響するかを十分に理解する前に、私たちはまだ多くの作業をしています。しかし、単なるチチル化ではなく、ストーリーテリングを通じてエロチカを学習することで、開発者は通常の期待を超える境界を押し広げ、世界中のプレイヤーに魅力的な体験を提供することができます。