Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ИССЛЕДОВАНИЕ ЭРОТИКИ В ИСТОРИЯХ О ВИДЕОИГРАХ: АНАЛИЗ ТОГО, КАК СЕКСУАЛЬНЫЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ РАЗВИВАЛИСЬ С ТЕЧЕНИЕМ ВРЕМЕНИ ruEN IT FR DE PL PT AR JA CN ES

Эротические темы присутствуют в видеоиграх на протяжении десятилетий, но никогда не получали большого внимания со стороны академических кругов или основных СМИ. В то время как некоторые разработчики исследовали эротику с помощью явной графики и звуковых эффектов, другие использовали более тонкие средства, чтобы вызвать чувственность и суггестивные действия, которые расширяют границы за пределы простой наготы. В этой статье рассматривается, как эротические повествовательные элементы передаются в историях о видеоиграх, фокусируясь на визуальном представлении и взаимодействии персонажей, а не просто добавляя больше кожи. В нем также обсуждается, как эти тенденции развиваются с течением времени и какое влияние они могут оказать на игровую культуру.

В целом, эротика в видеоиграх часто связана с безвозмездным включением порнографических изображений и сцен, но этот подход упускает из виду более широкий потенциал повествования с использованием эротики. Такие игры, как Shadow of Mordor, используют сексуальное напряжение между персонажами, никогда не показывая никаких гениталий или других явно сексуальных действий. В других играх, таких как серия «Ведьмак», присутствуют более сексуально наводящие на размышления персонажи и диалоги, не будучи вульгарными или оскорбительными. Эти примеры демонстрируют, как эротика может быть использована для того, чтобы рассказывать неотразимые истории, оставаясь верной духу медиума.

Использование эротики в видеоиграх восходит к ET от Atari, в которой была сцена, где инопланетянка плавает над телом главного героя женского пола, пока она спит. Более поздние названия, такие как Lara Croft Tomb Raider, использовали более наглядные изображения секса, включая сценарии изнасилования и подразумеваемое насилие в отношении женщин. Несмотря на противоречия, Лара Крофт популяризировала идею эротически заряженных приключенческих игр с участием сильных женских персонажей и их отношениями с антагонистами-мужчинами. Серия Mass Effect позже расширила эту концепцию, включив романтические подсюжеты с участием однополых партнёрств, которые были новаторскими для основных игр того времени.

С тех пор многие другие игры исследовали эротические темы, от визуальных романов, таких как Dating Simulator, до ролевых игр, таких как Persona 5. В то время как некоторые из них более откровенны, чем другие, все они направлены на то, чтобы вызвать чувство влечения через взаимодействие персонажей, выбор диалога и внешний вид. В Persona 5 игроки управляют протагонистом, поскольку у них развиваются отношения с различными членами партии во время навигации в подземельях и борьбы с врагами. По мере развития сюжета игрок должен принимать решения о том, кого преследовать романтически и как далеко принимать эти взаимодействия, что приводит к уникальной динамике между агентством игрока и авторским намерением.

Визуальное представление также имеет решающее значение для передачи эротических повествований в игровой механике. Многие современные ролевые игры используют сексуализированные костюмы или суггестивные позы во время сражений, чтобы вызвать чувственность, не будучи явным. Аналогично, многие шутеры от первого лица позволяют игрокам настраивать аватары на основе пола или расы, чтобы создать индивидуальный опыт, ориентированный на привлекательность, а не на насилие в одиночку. Эта тенденция продолжается и сегодня с AAA-тайтлами, такими как Cyberpunk 2077 и GTA V, которые имеют настраиваемые аватары и варианты одежды, явно разработанные для эротической привлекательности.

Использование эротики в видеоиграх развивалось с самых ранних дней, но остается относительно недостаточно изученным академическими кругами. Лишь недавно ученые начали серьезно изучать эту тему, изучая, как она соотносится с культурными нормами, касающимися сексуальной позитивности и гендерных ролей.

Однако нам еще предстоит проделать большую работу, прежде чем мы сможем полностью понять, как игры влияют на наше восприятие желания, близости, динамики власти и других связанных тем. Тем не менее, изучение эротики через повествование, а не просто титилляция, позволяет разработчикам раздвигать границы за пределы обычных ожиданий, обеспечивая при этом привлекательный опыт для игроков по всему миру.