Les thèmes érotiques sont présents dans les jeux vidéo depuis des décennies, mais n'ont jamais reçu beaucoup d'attention de la part des milieux universitaires ou des médias traditionnels. Alors que certains développeurs ont exploré l'érotisme à l'aide de graphiques explicites et d'effets sonores, d'autres ont utilisé des moyens plus subtils pour déclencher la sensualité et des actions suggy qui étendent les frontières au-delà de la nudité simple. Cet article examine comment les éléments narratifs érotiques sont transmis dans les histoires de jeux vidéo, en se concentrant sur la représentation visuelle et l'interaction des personnages, plutôt que d'ajouter simplement plus de peau. Il explique également comment ces tendances évoluent au fil du temps et quel impact elles peuvent avoir sur la culture du jeu.
En général, l'érotisme dans les jeux vidéo est souvent associé à l'inclusion gratuite d'images et de scènes pornographiques, mais cette approche perd de vue le potentiel plus large de la narration en utilisant l'érotisme. Des jeux comme Shadow of Mordor utilisent la tension sexuelle entre les personnages, sans jamais montrer d'organes génitaux ou d'autres activités explicitement sexuelles. Dans d'autres jeux, comme la série « Sorcière », il y a des personnages et des dialogues plus sexuellement réfléchissants, sans être vulgaires ou offensants. Ces exemples montrent comment l'érotisme peut être utilisé pour raconter des histoires irrésistibles tout en restant fidèle à l'esprit du médium.
L'utilisation de l'érotisme dans les jeux vidéo remonte à ET d'Atari, où il y avait une scène où une extraterrestre nage au-dessus du corps de la protagoniste féminine pendant qu'elle dort. Des titres plus récents comme Lara Croft Tomb Raider ont utilisé des images plus visuelles du sexe, y compris des scénarios de viol et de violence implicite contre les femmes. Malgré les contradictions, Lara Croft a popularisé l'idée de jeux d'aventure érotiquement chargés impliquant des personnages féminins forts et leurs relations avec les antagonistes masculins. La série Mass Effect a ensuite élargi ce concept pour inclure des sous-ensembles romantiques impliquant des partenariats homosexuels qui ont été innovants pour les principaux jeux de l'époque.
Depuis, de nombreux autres jeux ont exploré des sujets érotiques, des romans visuels comme Dating Simulator aux jeux de rôle comme Persona 5. Si certains sont plus explicites que d'autres, ils visent tous à susciter un sentiment d'attraction par l'interaction des personnages, le choix du dialogue et l'apparence. Dans Persona 5, les joueurs dirigent le protagoniste, car ils développent des relations avec les différents membres du parti pendant la navigation dans les donjons et la lutte contre les ennemis. Au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire, le joueur doit décider qui poursuivre romantiquement et jusqu'où prendre ces interactions, ce qui conduit à une dynamique unique entre l'agence du joueur et l'intention de l'auteur.
La représentation visuelle est également cruciale pour la transmission des récits érotiques en mécanique de jeu. Beaucoup de jeux de rôle modernes utilisent des costumes sexualisés ou des poses suggestatives pendant les batailles pour déclencher la sensualité sans être explicite. De même, de nombreux tireurs à la première personne permettent aux joueurs de personnaliser les avatars en fonction du sexe ou de la race pour créer une expérience personnalisée axée sur l'attraction plutôt que sur la violence seule. Cette tendance se poursuit aujourd'hui avec les titres AAA tels que Cyberpunk 2077 et GTA V, qui ont des avatars personnalisables et des options de vêtements clairement conçus pour l'attrait érotique.
L'utilisation de l'érotisme dans les jeux vidéo a évolué depuis les premiers jours, mais reste relativement sous-étudiée par les milieux universitaires. Ce n'est que récemment que les scientifiques ont commencé à étudier sérieusement ce sujet, en étudiant comment il est lié aux normes culturelles relatives à la positivité sexuelle et aux rôles sexistes.
Cependant, nous avons encore beaucoup de travail à faire avant de pouvoir comprendre pleinement comment les jeux affectent notre perception du désir, de la proximité, de la dynamique du pouvoir et d'autres sujets connexes. Cependant, l'apprentissage de l'érotisme à travers la narration, et non pas seulement la titillation, permet aux développeurs de repousser les limites des attentes habituelles, tout en offrant une expérience attrayante aux joueurs du monde entier.