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电子游戏故事中的色情研究:分析性叙事如何随着时间的推移而发展 cnEN IT FR DE PL PT RU AR JA ES

色情主题在视频游戏中已经存在了几十年,但从未受到学术界或主流媒体的广泛关注。虽然一些开发人员通过显式图形和声音效果探索色情学,但另一些开发人员则使用更微妙的手段来唤起性感和肥胖的动作,这些动作将界限扩大到简单的裸露之外。本文探讨了色情叙事元素如何在视频游戏故事中传播,重点关注角色的视觉表现和互动,而不仅仅是增加更多的皮肤。它还讨论了这些趋势如何随着时间的推移而发展,以及它们可能对游戏文化产生什么影响。通常,视频游戏中的色情通常与色情图像和场景的无偿融合有关,但是这种方法忽略了使用色情的更广泛的叙事潜力。像《莫多的影子》这样的游戏利用角色之间的性张力,从未表现出任何生殖器或其他明显的性行为。其他游戏,例如"巫师"系列,具有更性感的反思角色和对话,而没有粗俗或侮辱性。这些例子展示了如何利用色情来讲述不可抗拒的故事,同时仍然忠于媒介的精神。在电子游戏中使用色情可以追溯到Atari的ET,其中有一个场景,一个外星人在睡觉时漂浮在女主角的身体上。后来的标题,例如Lara Croft Tomb Raider,使用了更清晰的性描写,包括强奸情景和对妇女的隐含暴力。尽管存在争议,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)还是推广了具有色情色彩的冒险游戏的想法,其中包括强大的女性角色及其与男性对手的关系。Mass Effect系列后来扩展了这一概念,包括涉及同性伴侣关系的浪漫子集,这在当时的主要游戏中具有开创性。从那时起,许多其他游戏探索了色情主题,从视觉小说(例如约会模拟器)到角色扮演游戏(例如Persona 5)。虽然有些人比其他人更直言不讳,但它们都旨在通过角色互动,对话选择和外观来唤起吸引力。在Persona 5中,玩家控制主角,因为他们在地牢中导航并与敌人作战时与不同的党员建立了关系。随着情节的发展,玩家必须决定谁是浪漫的追求者,以及采取这些互动的距离,从而导致玩家代理与作者意图之间的独特动态。视觉表现对于在游戏机制中传达色情叙事也至关重要。许多现代角色扮演游戏在战斗中使用性化的服装或糖节姿势在不明显的情况下唤起性感。同样,许多第一人称射击游戏允许玩家根据性别或种族定制化身,以创建以吸引力而不是单独暴力为中心的个人体验。如今,这种趋势一直持续到AAA标题,例如Cyber​​ punk 2077和GTA V,它们具有可定制的化身和服装选择,显然是为了色情吸引力而设计的。电子游戏中色情的使用从最早开始就发展起来,但学术界仍然研究不足。直到最近,学者们才开始认真研究该主题,研究它与有关性积极性和性别角色的文化规范之间的关系。但是,在充分了解游戏如何影响我们对欲望,亲密关系,权力动态和其他相关主题的看法之前,我们还有很多工作要做。然而,通过叙事而不是仅仅是滴答作响来探索色情学,使开发人员能够超越通常的期望,同时为世界各地的参与者提供有吸引力的体验。