Erotische Themen sind seit Jahrzehnten in Videospielen präsent, haben aber nie viel Aufmerksamkeit aus der Wissenschaft oder den Mainstream-Medien erhalten. Während einige Entwickler die Erotik mit expliziten Grafiken und Soundeffekten erkundeten, verwendeten andere subtilere Mittel, um Sinnlichkeit und suggestive Aktionen hervorzurufen, die die Grenzen über bloße Nacktheit hinaus erweitern. Dieser Artikel untersucht, wie erotische Erzählelemente in Videospielgeschichten vermittelt werden, wobei der Fokus auf der visuellen Darstellung und Interaktion der Charaktere liegt, anstatt nur mehr Haut hinzuzufügen. Es wird auch diskutiert, wie sich diese Trends im Laufe der Zeit entwickeln und welche Auswirkungen sie auf die Spielkultur haben können. Im Allgemeinen ist Erotik in Videospielen oft mit der unentgeltlichen Einbeziehung pornografischer Bilder und Szenen verbunden, aber dieser Ansatz übersieht das breitere Potenzial des Erzählens unter Verwendung von Erotik. Spiele wie Shadow of Mordor nutzen die sexuelle Spannung zwischen den Charakteren aus, ohne jemals Genitalien oder andere eindeutig sexuelle Aktivitäten zu zeigen. Andere Spiele wie die The Witcher-Serie haben sexuell suggestivere Charaktere und Dialoge, ohne vulgär oder beleidigend zu sein. Diese Beispiele zeigen, wie Erotik verwendet werden kann, um unwiderstehliche Geschichten zu erzählen, während sie dem Geist des Mediums treu bleibt.
Die Verwendung von Erotik in Videospielen geht auf die ET von Atari zurück, in der es eine Szene gab, in der ein Alien über dem Körper einer weiblichen Protagonistin schwebt, während sie schläft. Neuere Titel wie Lara Croft Tomb Raider verwendeten mehr visuelle Darstellungen von Sex, einschließlich Vergewaltigungsszenarien und implizierte Gewalt gegen Frauen. Trotz der Kontroversen popularisierte Lara Croft die Idee von erotisch aufgeladenen Abenteuerspielen mit starken weiblichen Charakteren und ihren Beziehungen zu männlichen Antagonisten. Die Mass Effect-Serie erweiterte dieses Konzept später um romantische Subsequenzen mit gleichgeschlechtlichen Partnerschaften, die für die großen Spiele der Zeit bahnbrechend waren. Seitdem haben viele andere Spiele erotische Themen erforscht, von Visual Novels wie Dating Simulator bis hin zu Rollenspielen wie Persona 5. Während einige expliziter sind als andere, zielen alle darauf ab, durch die Interaktion der Charaktere, die Wahl des Dialogs und das Aussehen ein Gefühl der Anziehung zu erzeugen. In Persona 5 kontrollieren die Spieler den Protagonisten, während sie Beziehungen zu verschiedenen Parteimitgliedern entwickeln, während sie in Dungeons navigieren und Feinde bekämpfen. Während sich die Handlung entwickelt, muss der Spieler Entscheidungen darüber treffen, wer romantisch verfolgt wird und wie weit diese Interaktionen gehen, was zu einer einzigartigen Dynamik zwischen der Agentur des Spielers und der Absicht des Autors führt.
Die visuelle Darstellung ist auch entscheidend für die Vermittlung erotischer Erzählungen in der Spielmechanik. Viele moderne Rollenspiele verwenden sexualisierte Kostüme oder suggestive Posen während der Kämpfe, um Sinnlichkeit zu erzeugen, ohne explizit zu sein. Ebenso ermöglichen viele Ego-Shooter den Spielern, Avatare basierend auf Geschlecht oder Rasse anzupassen, um ein individuelles Erlebnis zu schaffen, das sich auf Attraktivität und nicht auf Gewalt allein konzentriert. Dieser Trend setzt sich heute mit AAA-Titeln wie Cyberpunk 2077 und GTA V fort, die anpassbare Avatare und Kleidungsoptionen haben, die explizit für erotische Anziehungskraft entwickelt wurden.
Die Verwendung von Erotik in Videospielen hat sich seit den frühesten Tagen entwickelt, ist aber in der akademischen Welt noch relativ wenig erforscht. Erst vor kurzem haben Wissenschaftler begonnen, das Thema ernsthaft zu untersuchen und zu untersuchen, wie es mit kulturellen Normen in Bezug auf sexuelle Positivität und Geschlechterrollen zusammenhängt.Wir haben jedoch noch viel zu tun, bevor wir vollständig verstehen können, wie Spiele unsere Wahrnehmung von Begehren, Intimität, Machtdynamik und anderen verwandten Themen beeinflussen. Das Erlernen von Erotik durch Storytelling und nicht nur durch Titillation ermöglicht es Entwicklern jedoch, Grenzen über die üblichen Erwartungen hinaus zu überschreiten und gleichzeitig Spielern auf der ganzen Welt ein attraktives Erlebnis zu bieten.