Tematy erotyczne są obecne w grach wideo od dziesięcioleci, ale nigdy nie otrzymał dużo uwagi od środowiska akademickiego lub głównego nurtu mediów. Podczas gdy niektórzy twórcy badali erotykę poprzez wyraźną grafikę i efekty dźwiękowe, inni używali bardziej subtelnych środków do wywoływania zmysłowości i sugestywnych działań, które przekraczają granice zwykłej nagości. Ten artykuł patrzy na to, jak erotyczne elementy narracji są przekazywane w historiach gier wideo, koncentrując się na wizualnej reprezentacji i interakcji charakteru, a nie po prostu dodając więcej skóry. Omawia również, jak te trendy ewoluują w czasie i jaki wpływ mogą mieć na kulturę gier.
Ogólnie rzecz biorąc, erotyka w grach wideo jest często związana z bezproblemowym włączaniem obrazów i scen pornograficznych, ale to podejście pomija szerszy potencjał opowiadania za pomocą erotyki. Gry takie jak Shadow of Mordor wykorzystują napięcie seksualne między postaciami, nigdy nie pokazując żadnych genitaliów lub innych nadmiernie seksualnych działań. Inne gry, takie jak seria The Witcher, posiadają bardziej seksualnie sugestywne postacie i dialog bez bycia wulgarne lub obraźliwe. Przykłady te pokazują, jak można używać erotyki do opowiadania przekonujących historii, pozostając wiernym duchowi medium.
Użycie erotyki w grach wideo sięga ET Atari, która przedstawiała scenę, w której obcy unosi się nad ciałem kobiecej bohaterki podczas snu. Późniejsze tytuły, takie jak Lara Croft Tomb Raider używane bardziej graficzne przedstawienia seksu, w tym scenariusze gwałtu i sugerowane przemocy wobec kobiet. Pomimo kontrowersji, Lara Croft spopularyzowała ideę erotycznie naładowanych gier przygodowych z silnymi kobietami i ich relacjami z męskimi antagonistami. Seria Mass Effect później rozszerzyła tę koncepcję o romantyczne podploty z partnerstwami tej samej płci, które były innowacyjne dla głównych gier tamtych czasów.
Od tego czasu wiele innych gier zbadało tematy erotyczne, od powieści wizualnych, takich jak randki Symulator do gier ról, takich jak Persona 5. Podczas gdy niektóre są bardziej wyraźne niż inne, wszystkie mają na celu wywołanie poczucia przyciągania poprzez interakcję charakteru, wybory dialogu i spojrzenia. W Persona 5, gracze kontrolują bohatera, jak rozwijają relacje z różnymi członkami partii podczas nawigacji lochów i walki z wrogami. W miarę rozwoju historii, gracz musi podejmować decyzje o tym, kogo prowadzić romantycznie i jak daleko zająć te interakcje, co powoduje wyjątkową dynamikę między agencją gracza a intencją autorską.
Wizualna reprezentacja ma również kluczowe znaczenie dla przenoszenia erotycznych narracji w mechanice gry. Wiele nowoczesnych gier odgrywających rolę wykorzystuje seksualne kostiumy lub sugestywne pozy podczas bitew, aby wywołać zmysłowość bez bycia wyraźnym. Podobnie, wielu strzelców pierwszoosobowych pozwala graczom dostosować awatary w oparciu o płeć lub rasę, aby stworzyć indywidualne doświadczenie skupiające się na atrakcyjności, a nie samej przemocy. Ten trend utrzymuje się dzisiaj z tytułami AAA, takimi jak Cyberpunk 2077 i GTA V, które mają konfigurowalne awatary i opcje odzieży wyraźnie zaprojektowane do odwołania erotycznego.
Stosowanie erotyki w grach wideo ewoluowało od najwcześniejszych dni, ale pozostaje stosunkowo dublowane przez środowisko akademickie. Dopiero niedawno uczeni zaczęli poważnie badać ten temat, badając, w jaki sposób odnosi się on do norm kulturowych dotyczących pozytywności seksualnej i ról płciowych.
Mamy jednak jeszcze wiele pracy do zrobienia, zanim zdołamy w pełni zrozumieć, jak gry wpływają na nasze postrzeganie pragnienia, intymności, dynamiki władzy i innych powiązanych tematów. Jednak uczenie się erotyki poprzez opowiadanie historii, a nie tylko titillation pozwala programistom pchać granice ponad normalne oczekiwania, zapewniając jednocześnie wciągające doświadczenie dla graczy na całym świecie.