Animadores y diseñadores de juegos han estado explorando nuevas formas de expresarse a través de sus formas artísticas desde los primeros días de los medios digitales. Un aspecto que recibe mucha atención es la identidad de género. Con el crecimiento de las redes sociales, las comunidades en línea y otras plataformas de expresión, hay un creciente interés en experimentar con roles de género e identidad. Esto es especialmente cierto en el campo de la animación y los juegos, donde los artistas pueden crear mundos virtuales que desafían las normas tradicionales. En este ensayo hablaré de cómo los animadores y desarrolladores de juegos utilizan estas herramientas para explorar la identidad de género, Qué esperan lograr con su trabajo y cómo afecta a la audiencia.
Una de las maneras en que los animadores y desarrolladores de juegos experimentan con la identidad de género es creando personajes que desafían los atajos binarios tradicionales.
Por ejemplo, en algunos juegos hay personajes principales que no se identifican como hombres o mujeres, sino que caen en algún lugar entre estas categorías. Esto permite a los jugadores verse reflejados de una manera más matizada que nunca. También abre la conversación sobre lo que significa ser «de género» y desafía los supuestos de masculinidad y feminidad.
Otra forma en que los animadores y desarrolladores de juegos experimentan con la identidad de género es presentando varias versiones de la apariencia o comportamiento del personaje basándose en las diferentes opciones tomadas durante el juego.
Por ejemplo, en Life is Strange, los jugadores pueden elegir si continuar o no una aventura con un personaje masculino o femenino. A continuación, el juego se adapta apropiadamente, cambiando las opciones de diálogo y las escenas de cat para reflejar la selección del jugador. Este tipo de interactividad permite a los jugadores experimentar toda una serie de emociones relacionadas con las relaciones románticas y les anima a pensar de forma crítica sobre su propia sexualidad y deseos.
Además de explorar la identidad de género a través de los personajes, los animadores y diseñadores de juegos también experimentan con tipos de cuerpos y características físicas. Algunos juegos presentan personajes con cuerpos no convencionales, como robots o alienígenas, para minar las expectativas en torno a los estándares de belleza. Otros utilizan técnicas de animación como expresiones faciales exageradas o movimientos bruscos para crear un sentimiento extraordinario que rompe las nociones habituales de masculinidad y feminidad. Estos experimentos hacen que los espectadores reconsideren lo que hace a alguien atractivo o deseable.
Uno de los objetivos de estos experimentos es crear espacios más inclusivos para personas de todos los sectores de la sociedad. Destruyendo las ideas tradicionales sobre el campo, los animadores y desarrolladores de juegos esperan fomentar la empatía y la comprensión entre un público que puede haber estado condicionado a ver a ciertos grupos como «otros». Creen que al dar voz a personalidades marginadas pueden ayudar a tender puentes entre las diferentes comunidades y reducir los prejuicios contra quienes no cumplen con las expectativas normativas.
Otro objetivo es simplemente contar historias que de otra manera quedarían inexpresables debido a las restricciones sociales a la expresión de género. Muchos artistas creen que hay innumerables historias pendientes de contar, pero que permanecen inexploradas debido a la obsoleta actitud hacia los roles de género. Al crear nuevos mundos donde todo va, animadores y diseñadores de juegos abren oportunidades para narraciones que reflejan nuestras experiencias humanas compartidas de una manera que quizás no habíamos imaginado antes.
En general, este ensayo mostró cómo los animadores y desarrolladores de juegos utilizan sus formas de arte para explorar nuevas fronteras cuando se trata de identidad de género.Desafiando las expectativas tradicionales sobre el sexo, la sexualidad, el erotismo, la intimidad y las relaciones, ayudan a crear un paisaje más diverso de posibilidades narrativas, y también parten de estereotipos dañinos y suposiciones sobre lo que significa ser hombre o mujer. Esperamos que a medida que más personas se vean sometidas a este tipo de trabajo, sigamos viendo un mayor reconocimiento de las identidades no binarias y una mayor disposición a desafiar ideas obsoletas sobre la masculinidad y la feminidad.
¿Cómo la animación y los juegos permiten experimentar con la identidad de género?
La animación y los juegos se han convertido en medios populares para el estudio y la experimentación con la identidad de género porque ofrecen oportunidades para crear personajes que desafían las categorías binarias tradicionales del género masculino y femenino. Esto se aplica especialmente a juegos en línea como World of Warcraft, donde los jugadores pueden personalizar el aspecto y las características de su avatar.